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Groznyj Grad - Parte 3
NOTA ESPECIAL 1: Cuando se te dé la opción de presionar R1, hazlo. Podrías ver algo muy interesante que te servirá más adelante.
EN ESTA PARTE DESCRIBO LA PELÍCULA (Es una de las películas más importantes, en la cual se revelan muchos aspectos esenciales del juego. Por esto he decidido incluirla dentro de la guía).
Primero te encontrarás con una mujer interrogando a Sokolov. Sokolov le da una cinta. Después de que la mujer se va, tú entras al cuarto. Por fin has encontrado a Sokolov. Ahora es necesario sacarle un poco de información al científico.
Parece ser que la mujer que estaba con él es una espía. Sin embargo, lo más importante es que la fase dos del experimento del Shagohod ha sido completada, lo que significa que el tanque ya está listo para disparar misiles nucleares. Aquí iniciará una película en blanco y negro, mostrándote las capacidades del Shagohod. En mi opinión... el tanque está un poco... extraño... parece más una tortuga extraña que un tanque.
Ahora Sokolov te mencionará que la mujer que estaba con él se llama Tatyana (por si no lo recuerdas, es la mujer que le regaló los zapatos al científico que te dijo donde estaba Sokolov). También le ha dado a ella una cinta con toda la información del Shagohod.
Bueno, resulta que Sokolov ha decidido no regresar a Estados Unidos. Esto lo hace con la intención de morir (ser destruido) junto con el Shagohod, para ya no tener que hacer armas de destrucción. Snake también ha decidido destruir al Shagohod y todo el complejo militar de Groznyj Grad.
Y aquí hace su aparición Volgin. Parece ser un hombre muy atrevido... jajaja... conoce a Major "Ivan" Raikov más que nadie. Seguramente tú podrás deducir que significa esto después de que dice esto y ver dónde le pone las manos a Snake. Cuando parece que Snake va a derrotar a Volgin hace su aparición estelar The Boss. Para este momento, ya le han disparado a Sokolov en las rodillas. Como era de esperarse, Snake no es capaz de ganarle a "The Boss", y termina siendo entregado a Volgin.
Una vez que Volgin inicia la tortura contra Snake. Lo más importante que pasa es que The Boss siente lástima por él. Parece ser que ella tampoco ha dejado de "querer" a Snake.
Después de esto se te preguntará si quieres salvar tu juego.
La pantalla aparecerá toda negra, y Colonel Volgin estará golpeando a alguien. Aunque nunca se menciona directamente quién es, la persona recibiendo la golpiza es Sokolov. Al final Volgin termina matándolo, y es cuando empieza a golpearte a ti. Notarás como empieza a bajar tu vida.
Espera un poco y la cámara cambiará a tercera persona (dejarás de ver con desde los ojos de Snake). Esto no es bueno, ya que tu tortura se volverá aun más intensa. Volgin quiere que le des información, pero Snake ha sido entrenado por The Boss. Nunca hablará.
The Boss entrará otra vez. Parece que no está contenta con lo que está haciendo Volgin. También entrará Tatyana. Aquí se te menciona que The Philosophers' Legacy son 100 Billones de Dólares, los cuales fueron establecidos por las potencias durante las Segunda Guerra Mundial. Dicha cantidad generosa de dinero está escondida en un lugar secreto debajo de Groznyj Grad.
Cuando parece que no vas a resistir más, un trasmisor saldrá volando. The Boss dirá que se lo puso a Snake para poder rastrearlo y avisarle con tiempo a las Cobras de dónde ibas a estar. Como muestra de su lealtad, Volgin le pedirá que le corte los ojos a Snake.
Total, resulta que no le quitan los ojos, pero sí resulta muy dañado. Ocelot como siempre quiere intentar matar a alguien con sus revólveres, pero Snake se lo impedirá. Al mismo tiempo salvará a Tatyana. Como resultado, has perdido un ojo y a Ocelot le han dado dos cachetadas.
Ya que se ha ido Ocelot y Volgin, The Boss agarrará un revólver y te disparará en la pierna. También te pondrá el revólver. Si aquí presionas R1 podrás ver a una persona extraña (si has presionado R1 en otras películas ya sabrás que te ha estado acosando) con una frecuencia.
Groznyj Grad - Parte 4
EN ESTA PARTE SE EXPLICA EL MINI-JUEGO QUE PUEDES ACCESAR SI SALVAS EL JUEGO, estando dentro de la celda.
Básicamente: Es un juego muy entretenido que consiste en matar a los oponentes.
Una vez que hayas salvado dentro de la celda, apaga el PS2 y vuélvelo a encender, e inicia el juego desde el punto en el que lo salvaste dentro de la celda.
Primero que nada: ¿Qué es este mini-juego? Si no has puesto atención a lo que has hablado con Para-Medic, creerás que este juego fue metido sin ninguna intención aparente. Sin embargo, si le prestaste atención a Para-Medic, sabrás que Snake tiene un gran temor: los vampiros. Cada vez que escucha hablar de ellos, suele tener pesadillas ese mismo día. Por si no te acuerdas, cuando peleaste con The Fury tuviste un encuentro cercano con varios de ellos. Y, por si no fuera poco, Para-Medic te habló de ellos justamente cuando salvaste el juego.
Básicamente lo único que tienes que hacer es ponerte a matar vampiros.
Los controles son:
Cuadro: Golpear con la espada
Círculo: Girar con la espada
X: Saltar
R2: Deslizarse/Quitar enfoque
L2: Enfocar
Después de un tiempo de matar a los enemigos que traen escrito "Police" (Policía) en sus playeras tomarás control de Snake.
Groznyj Grad - Parte 5
EN ESTA SECCIÓN SE ENLISTA QUÉ TIENES QUE HACER PARA ESCAPAR.
Arma Nueva: Fork (Tenedor)
Arma Nueva: SAA (Single Action Army; Revólver)
Arma Nueva (Opcional): Cig-Spray
Nuevo Accesorio: Cámara
Nuevo Accesorio: C Box C (Caja de Cartón "C)
IMPORTANTE: Si no te quitas el "transmitter", podrás ver una escena adicional con EVA más adelante.
NOTA 1: Si salvas dentro de la celda, tienes acceso al mini-juego que se explicó en la parte de arriba.
Básicamente: Escapa de la celda tomándote la Fake Death Pill que consigues al curarte. Después de morir, presiona L2 y escoge la Revival Pill para revivir. Mata al guardia y agarra los ítems que hay en la zona.
Sal del edificio para llegar a Groznyj Grad Southeast. Avanza un poco hacia el Sur, y luego hacia el Este. En el corredor que está detrás del edificio del que acabas de escapar está una caja. Agárrala y equípala.
Ve a Groznyj Grad Northwest. En dicha zona, en la parte Noreste verás una zona rejada. Utiliza la puerta abierta para entrar a la zona rejada, y ahí verás un hoyo. Métete a él para avanzar.
Resulta que no moriste. Despertarás estando dentro de una celda. Si presionas R1 te darás cuenta que no puedes ver bien. Snake ha perdido un ojo... ¿qué esperabas? Adicionalmente, no cuentas con tu camuflaje nicon la comida previa que tenías. Pero, lo más importante, es que no tienes tu cuchillo. Como recordarás, el cuchillo es la base del CQC. Como no lo tienes, no podrás realizar CQC. Dicho de otra forma, NO ENTRES EN PELEAS.
Primero lo primero. Salir de la celda es fácil y puede ser realizado de tres formas. Por cierto, no hay ninguna diferencia en lo que pase si utilizas un método en vez del otro. No necesitarás la Fake Death Pill más adelante; queda a tu elección el método que prefieras.
1) Métete a la pantalla de curación. Verás que tienes dos heridas. Uno es el transmisor, el cual te lo puedes quitar pero no verás una escena adicional con Eva. El segundo es una "Fake Death Pill" que te fue disparada por "The Boss".
En tu celda hay un "Fork" (tenedor). Encuéntralo y agárralo. Ya que lo tengas, métete a la pantalla de curación y utiliza el Fork para quitarte la "Fake Death Pill".
Después de esto, regresa a controlar a Snake. Presiona L2 para abrir el menú de accesorios. Selecciona la píldora de la muerte falsa y presiona el botón O para que Snake se le trague. Aparecerá la pantalla que te indica que has muerto. ¿O no has muerto? Espera a que el soldado abra la puerta y se te acerque. Ahora sí, presiona L2, y selecciona la Revival Pill (Se parece a un diente). ¡Has regresado a la vida! (Eres... ¿Frankenstein? jejeje, solamente estoy bromeando).
2) Entra a tu radio/codec e introduce la frecuencia que te puso la persona extraña. Por si no prestaste atención (o se te olvidó), la frecuencia es 144.75. La puerta de la celda se abrirá automáticamente.
3) Aviéntale la comida que te dé el soldado tres veces seguidas (se la avientas por el mismo hoyo por el cual él te la avienta). Iniciará una película, en la cual se te permite presionar R1 para ver detrás de su foto. Verás el número 144.75, y te dará el Cig-Spray.
Ahora, has que se acerque a tu celda, y duérmelo con el gas. Después marca la frecuencia que viste en la parte de atrás de su foto para abrir la celda. Por cierto, este guardia te comenta que su nombre es Johnny Sasaki, padre del Johnny que aparece en MGS1.
4) Nico Suarez me mandó este método: Haz que Snake vomite cuando está dentro de la celda. Ya que haya sucedido esto, el guardia entrará a la celda porque se preocupa por tu salud. (Para hacer que Snake vomite, presiona el botón Start y luego dale mucha vueltas a Snake. Cuando vuelvas a presionar Start, él vomitará).
Ahora sí, encárgate del soldado (Esto es si no lo dormiste). No podrás pelear utilizando CQC; utiliza el método tradicional de golpe, golpe, patada. Después de esto, entra al cuarto que está cerca y en una de las esquinas está la cámara. Si entras a los demás cuartos encontrarás cosas para curarte.
Ya que te encuentres listo, sal del "Torture Room" utilizando la puerta que está al Este. Regresarás a Groznyj Grad Southeast.
Es importante que tengas en cuenta que no te debes de enfrentar a nadie, ya que lo más probable es que salgas muy herido y no tengas dónde esconderte (recuerda que no traes tu camuflaje).
Tírate al suelo y avanza hacia el Sur, siguiendo la pared de la casa. Cuando llegues a la esquina de ésta, sigue la pared hacia el Este, hasta llegar a la otra esquina (verás unos tambos/botes de combustible). Aquí lo que debes de hacer es pegarte a la pared e intentar ver hacia el corredor que está entre la casa (El Cuarto de Torturas) y la pared que divide la zona. En dicho corredor hay un soldado. Cuando te dé la espalda, métete al corredor y recoge la "C Box C" (caja) que ahí está. Rápidamente regrésate a donde estabas antes de que te vea el soldado (Caminando silenciosamente).
La caja que acabas de conseguir te va a ayudar mucho. Póntela (Presiona el botón L2 para que aparezca el menú desde el cual la debes de seleccionar). La caja te permitirá pasar desapercibido si te mueves lentamente. Cuando un guardia esté caminando hacia ti, si te quedas quieto no te notará (esto, a su vez, te permite esperar a que te deje de ver para continuar avanzando).
Con la caja puesta, empieza a caminar lentamente hacia el Este, hasta que llegues a la Pared. Luego avanza hacia el Norte hasta llegar a la pared. Busca un hoyo, quítate la caja, y métete adentro de él. Saldrás es "Groznyj Grad Northeast". Vuélvete a poner la caja, y avanza directamente hacia el Este, hasta que llegues a la pared (cerca estará una puerta). Abre la puerta para entrar a "Groznyj Grad Northwest". Tendrás que cuidarte en esta nueva zona de tres soldados y dos perros (A los perros no te les acerques).
Debido a que traes la caja puesta, hay una opción muy fácil y muy sencilla. Tan rápido entres a la zona, inmediatamente empieza a caminar con la caja puesta hacia el Norte (sí, caminar, no correr). No te preocupes de ser visto por la luz, ya que no está buscando cajas, jejeje. Sigue avanzando hacia el Norte. Cuando llegues a donde está el perro, pégate a las barreras que están a la izquierda, y sigue avanzando. Detrás del perro (hacia el Norte) verás unas cajas. Al lado de ellas hay una puerta abierta.
Métete por donde está abierta la puerta, quítate la caja, y tírate al suelo. Pasa por debajo de los tubos y llega al hoyo que se encuentra en el piso.
Nota: Si no traes la caja, te recomiendo que el camino que tomes sea el que está entre las dos filas de tanques, ya que de lo contrario corres el riesgo de ser visto por la luz.
Groznyj Grad Sewers
Básicamente: Primero avanza hacia el Este para obtener las balas. Después de esto desciende las escaleras hasta que llegues al drenaje. Avanza hacia el Norte, metiéndote por los hoyos que hay en las paredes para llegar al otro lado de las rejas. Al final del drenaje iniciará una animación.
Eva te llamará para decirte que la base militar se ha puesto en alerta roja debido a tu escape. Por dicha razón, te debes de apurar y salir del complejo antes de que te encuentren los soldados que te están buscando.
Primero avanza hacia el Este, hasta llegar a las balas de la SAA. Regrésate, y prosigue hacia el Oeste, hasta que llegues a unas escaleras. Bájalas, y una vez que te encuentres en el drenaje, avanza hacia el Norte.
Por cierto, en esta zona te encontrarás con algunos perros que están detrás de unas rejas. No gastes tus balas en ellos, ya que no te harán absolutamente nada. Sin embargo, los perros que sí te persiguen (no son los que están detrás de las rejas), mátalos para que no te lleguen a morder.
Cuando llegues a la reja, súbete a la pared de la izquierda y busca un hoyo. Métete, y en el corredor al que llegas, avanza hacia el Norte hasta que llegues a otra reja. Verás un hoyo a la derecha; métete a él para entrar al drenaje otra vez.
En esta parte te aparecerá un perro. Mátalo. Súbete a la pared de la derecha y avanza, hasta que llegues a la reja. Métete al hoyo de la derecha, y en el corredor al que entras te aparecerán dos perros. Elimínalos. Por último, avanza hacia el Norte, y métete al hoyo de la izquierda.
Simplemente camina en dirección hacia el Norte para salir de la zona. |