|
Graniny Gorki Lab (1F y 2F)
Camuflaje Nuevo: Face/Oyama
Camuflaje Nuevo: Uniform/Choco Chip
Camuflaje Nuevo: Uniform/Fly
Soldados: (Muchos... No te conviene neutralizarlos)
Ítems: SP/Mk22, Book, (2) Noodles, C Mate, Bandage, Ointment, Suture Kit,
Serum, Bullets: (AK-47, XM16E1).
Básicamente: En el Laboratorio siempre debes de traer puesto el uniforme del científico para que no te reconozcan los guardias.
El Face/Oyama se encuentra en los ductos a los que llegas si accedes al laboratorio utilizando el hoyo en la pared. El Uniform/Choco Chip está en el segundo piso del laboratorio.
Para llegar a donde está Sokolov debes de bajar al sótano utilizando las escaleras que están en la parte Oeste.
En esta zona debes de equipar el siguiente camuflaje: en la cara, la "Mask" (opcional), y como uniforme utiliza el "scientist". De esta forma, los guardias te tomarán por un científico y no te empezarán a disparar. Sin embargo, si empiezas a hacer cosas extrañas (como tirarte al suelo, quedarte mirando mucho a un guardia, sonar la alarma, o impedirle el paso a los soldados) los soldados notarán que algo te pasa, y empezarán a dispararte. Si no permites que suenen la alarma no correrás riesgos. También ten cuidado con los científicos, ya que no te reconocerán y se asustarán (sonando la alarma).
Con dicho camuflaje no puedes sacar tus armas, por lo cual solamente puedes dar golpes. Si te encuentras en una situación extrema, cambia tu camuflaje para sacar tus armas.
La siguiente explicación es asumiendo que entraste por el hoyo secreto en la pared. Te encontrarás dentro de un ducto. Avanza un poco, y en la intersección da vuelta a la izquierda para encontrar el Face/Oyama. Date la vuelta, y sigue avanzando, hasta que salgas del ducto. Te encontrarás en un pequeño jardín. Levántate completamente, y corre hasta la puerta y ábrela (si caminas lentamente te puede ver un científico que está detrás de los vidrios y sonar la alarma).
Este párrafo indica qué hacer si quieres encontrar directamente a Sokolov (sin agarrar los ítems adicionales). Ya que estés adentro del laboratorio, avanza hacia el Sur, alejándote de las escaleras. Sigue el camino hasta que llegues a una intersección. Aquí camina hacia el Norte, y abre la primera puerta. Entrarás a un cuarto grande. Avanza hacia el Este hasta que llegues a unas escaleras, y bájalas. Entrarás a la siguiente zona (Checa la siguiente sección que no esté marcada como "Opcional").
En caso de que quieras explorar la zona y recoger los camuflajes adicionales y las balas, lo siguiente es la explicación:
Estarás adentro del laboratorio. Hacia el fondo verás una escalera. Utilízala para subir al nivel de arriba, y continúa por el camino hasta que llegues a una intersección (Evita pararte enfrente de los guardias). En la intersección, toma el camino que sigue hacia adelante, y llegarás a un pasillo con dos puertas a la derecha y un acceso hacia la izquierda. Abriendo la primer puerta entrarás a una oficina con el SP/Mk22. La segunda te lleva a unos baños (La puerta del tercer baño está cerrada. Golpéala para que se caiga y puedas agarrar el uniforme "Fly").
Si te metes al acceso de la izquierda, llegas a unos lockers/casilleros. En el primero y en el segundo, de izquierda a derecha, hay balas para la AK-47 y XM16E1. En la pared de la izquierda hay una puerta. Ábrela para salir a la parte exterior del laboratorio. Sobre el piso encontrarás una caja con el Uniform/Choco chip.
Regresa a la intersección que está adentro del laboratorio, en el segundo piso. Si tomas el camino que da hacia la izquierda, llegarás a dos puertas. La primera te lleva a un cuartito con 2 Noodles, y un C Mate. Si abres la segunda puerta llegas a un balcón con un Book.
Dirígete al primer piso, retrocediéndo tus pasos. Al bajar las escaleras y llegar al primer nivel, notarás que también puedes seguir bajando hasta el sótano. Es totalmente opcional (Checa la siguiente sección, y luego continúa con esta explicación).
Avanza hacia el Sur, y la segunda puerta a la izquierda te lleva a un cuarto con las medicinas Bandage, Ointment, Suture Kit, y Serum. Sin embargo, en el cuarto hay un científico que se asusta muy facilmente, por lo cual no te recomiendo que te metas a dicho cuarto.
Sigue el corredor, hasta que llegues a una intersección. Aquí toma el pasillo hacia el Norte, y abre la puerta que está a la derecha. Continúa hacia el Este y llegarás a unas escaleras que dan hacia el sótano (Checa la sección que no está marcada como "Opcional").
Graniny Gorki Lab B1 East (OPCIONAL)
NOTA: Esta zona es totalmente opcional.
Soldados: 2
Ítems: LF Med, Bullets (Mk22, SVD, M37), Antidote, Mousetrap
Sigue el corredor hasta que llegues a la primera puerta. Ábrela para entrar a un cuartito con un Antidote, y Balas para la Mk22, SVD, y M37. Ten en cuenta que debes de tener cuidado con el guardia.
Si sigues el corredor llegarás a las celdas. Ten mucho cuidado, ya que hay cuatro arañas venenosas en dicho corredor. En la primera celda (de izquierda a derecha) hay un Mousetrap, y en la segunda, debajo de la cama, hay un LF Med.
Graniny Gorki Lab B1 West (Parte 1)
Arma Nueva: Cig gas-spray
Arma Nueva: Knock-out handkerchief
Ítems: Battery, SP/XM16E1
Básicamente: El Cig gas-Spray se encuentra en el primer cuarto a la derecha. El Knock-out handkerchief está dentro de uno de los casilleros/lockers en el cuarto con la televisión. Sokolov está en el último cuarto de la zona.
Ya estás cerca de encontrar a Sokolov. En esta zona hay MUCHOS científicos, lo que significa que las probabilidades de que te descubran acaban de aumentar significativamente. Debes de continuar con la máscara y el uniforme de científico.
Avanza, hasta que llegues a la primera puerta. Aquí también hay un guardia. Ábrela para entrar en un pequeño cuartito (el guardia también se mete a dicho cuarto), en el cual está el Cig gas-spray, una nueva arma que está disfrazada como un cigarra y sirve para dormir a las personas. También puede ser utilizada cuando estás vestido de científico.
Sal del cuartito, y abre la puerta que se encuentra a la izquierda. Entrarás a un cuarto con un televisor y un científico. Acércate rápidamente al científico y duérmelo con el Cig gas-spray. Después de esto, abre el casillero/locker que está en la esquina del cuarto (el primero de izquierda a derecha), y adentro encontrarás el Knock-out handkerchief, un pañuelo cuya función es similar al cigarrillo que obtuviste anteriormente.
Lo siguiente debe de ser hecho rápidamente, ya que en el siguiente cuarto hay dos científicos. Abre la puerta que está cerca a la televisión para entrar al área de investigación. Si sigues hacia el Este encontrarás una Battery (Pila) adicional. Avanza hacia el norte, rápidamente, y métete al último cubículo de la derecha para encontrar un silenciador para el XM16E1. Después, llega al fondo del cuarto, da vuelta hacia el Oeste (Izquierda) y abre la puerta que ahí se encuentra para entrar a un cuarto vacío.
En el cuarto vacío hay una puerta en la pared de la izquierda. Ábrela para entrar al cuarto donde estaría Sokolov. (NOTA: No puedes entrar al cuarto si los soldados están en alerta).
Lo que se dijo en la película: La persona que acaba de conocer Snake es el diseñador y creador del concepto de Metal Gear. Metal Gear es un tanque bípedo que es capaz de disparar misiles nucleares, y que supuestamente es mejor al invento de Sokolov (Shagohod).
Si presionas el botón R1, puedes voltear a ver los Metal Gears que aparecen en los juegos Metal Gear Solid 1 y Metal Gear Solid 2.
Sokolov fue transportado a un nuevo lugar, por lo cual necesitas ir a encontrarlo.
Graniny Gorki Lab B1 West (Parte 2)
Básicamente: Escapa del laboratorio.
Ahora lo que resta por hacer es salir del laboratorio. Retrocede tus pasos hasta que salgas a la parte exterior del laboratorio.
Por si no te diste cuenta, necesitas regresar a la bodega en la que viste por última vez a The Boss (Es la bodega que está cerca del río).
Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
Soldados: 3
Ítems: Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, Claymore, Smoke G, AK-47 Bullets, M37 Bullets, SVD Bullets, TNT, XM16E1 Bullets.
Básicamente: Llega a la parte exterior de las paredes.
Los tres soldados estarán de vuelta (Quizá no son los mismos, pero patrullan los mismos lugares). Asegúrate de restaurar todas tus balas y municiones, y luego sal por el acceso que prefieras, ya sea la puerta o el hoyo. Si traes puesto el camuflaje de científico, te meterán en una celda (con la puerta abierta) que se encuentra en el sótano del laboratorio.
Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls
Enemigos: 2 Soldados, 1 Perro.
Ítems: SP/Mk22, SP/M1911A1
Básicamente: Salva el Juego, y sigue avanzando hacia el Sur (Regresándote a la bodega/Warehouse).
LO PRIMERO QUE DEBES DE HACER ES SALVAR EL JUEGO (después me lo podrás agradecer). Encárgate de los soldados y del perro, y sigue avanzando hacia el Sur, para entrar a la siguiente zona.
En caso de que lo quieras hacer, puedes volver a agarrar los silenciadores. Procura tener al máximo tus balas de la Mk22 al abandonar esta zona.
Graniny Gorki South
JEFE: Spider Soldier - The Fear (Soldado Araña - El Miedo)
Camuflaje que Recibes (Opcional): Uniform/Spider
The Fear es uno de los Jefes más difíciles del Juego. Sin embargo, tiene una "súper" debilidad que tu puedes aprovechar al máximo. Si lo derrotas utilizando tranquilizantes, obtendrás un camuflaje MUY bueno. Por esta razón, recomiendo que lo elimines bajándole su barra de Stamina (También es el método más fácil, como se mencionará más abajo). Antes de mencionarla, la información general del área:
Estarás peleando en Graniny Gorki South, un área que ya habías visitado, y que tiene las trampas escondidas todavía. Sin embargo, algunas de ellas son nuevas... Ten mucho cuidado con las cuerdas (si las tienes que pasar, acuérdate que es mejor pasarlas pegado al árbol y corriendo para evitar que te golpee el tronco/dardos).
Los árboles ayudan mucho al Jefe, como te darás cuenta. Eso no significa que a ti tampoco te puedan ayudar. Subirte a un árbol cuando estás listo para pelear es lo mejor que puedes hacer. También las balas para las armas están por todo el lugar. Estarlas buscando es muy peligroso, por lo cual recomiendo que sobrevivas con las que traes. Recuerda no utilizar silenciadores, para que no los gastes.
En el laboratorio, había un guardia que, al ser interrogado, te decía que The Fear se necesitaba alimentar constantemente para recuperar su Stamina. Otro guardia te decía (también al ser interrogado) que The Fear no sabía distinguir entre comida venenosa y aquella que no es venenosa.
- Derrotando al Jefe -
Lo primero que debes de hacer cuando tengas control de Snake es curarte. El envenenamiento "venom poisoning" se cura con Serum. Mientras tanto, para el Arrow Wound aplica las siguientes cosas: Knife, Bandage, Styptic. Eso te pondrá listo.
Todavía no te pongas a pelear con el Jefe. Primero necesitamos buscar comida venenosa. Necesitas encontrar hongos que se llaman "Fly Agaric" (son los hongos que son flacos y largos) y están situados cerca de los troncos de los árboles. También debes de colectar ranas que llevan el nombre "Poison Dart Frog", las cuales se encuentran en grupos en la parte Central - Este de la zona.
Para agarrar las comidas antes mencionadas, dispárales (pegarles con el cuchillo es muy tardado, y las patadas a veces fallan) para matarlos y agarrarlos (Les puedes disparar con cualquier arma excepto la Mk22). Recomiendo que por lo menos tengas 3 ranas y 1 Fly Agaric (cuatro comidas). Recuerda curarte cada vez que una de sus flechas te pegue.
Ahora, súbete a un árbol (Para este entonces, la Stamina del Jefe ya debe de haber perdido un segmento de barra). Recomiendo que el árbol al que te subas sea el que se encuentra en la parte central-Norte del mapa (Hay un Fly Agaric) en su tronco. Ya que estés arriba del árbol, métete al Backpack, y en la ventana derecha (la de las armas), selecciona toda la comida venenosa (de esta forma, las puedes seleccionar como armas). Salte y regresa a controlar a Snake.
Activa el Motion Sensor, y pon una de las comidas y aviéntala (a un lugar que te esté completamente visible). Después de esto, pon la mira de primera persona y busca a The Fear (ayúdate con el radar que aparece al activar el Motion Sensor). Cuando lo encuentres (permanece invisible, pero cuando se mueve te puedes dar cuenta de donde está) dispárale con tranquilizantes (con la Mk22 o la pistola tranquilizadora que traigas).
Cuando la barra de Stamina de The Fear llegue a la mitad, se le quitará su "invisibilidad" y lo podrás ver. También irá a comerse el alimento que aventaste previamente. Aprovecha esto para dispararle, tanto cuando se dirige a la comida y cuando la está comiendo. Ya que se acabe de comerla, avienta otra comida, y prosigue disparándole. Repite el proceso hasta que lo mates.
Como te darás cuenta, The Fear se envenena cada vez que come el Fly Agaric o Poison Dart Frog, por lo cual no recupera su Stamina. Siempre que le avientas comida, él va por dicha comida. Y como siempre está comiendo lo que le avientas, y esto es venenoso, no recupera su Stamina. Si no recupera su Stamina, no se puede hacer invisible. Adicionalmente, los tranquilizantes le bajan su Stamina, por lo cual este es el mejor método para derrotarlo.
En caso de que tengas muchos problemas derrotando a este Jefe, equipa los Thermal Goggles. Esto te evitará cualquier problema que tengas en encontrarlo, ya que lo lograrás ver con facilidad.
= Sus ataques =
Sus ataques consisten en lanzarte flechas. Cada vez que una se te pegue, cúrate inmediatamente. Para esquivarlas intenta rodar y correr (Nunca te tires al piso).
Habrá ocasiones en las que te lance muchas flechas seguidas, y de vez en cuando te lanzará una que te quema. Simplemente roda para quitarte el fuego.
Su "invisibilidad" solamente se le quita cuando necesita agarrar comida. También se mueve muy rápido, y salta de rama a rama. Sin embargo, siempre que se mueve puedes intentar distinguir donde está (aunque esté invisible), ya que se nota algo borroso.
= Información Adicional =
- Probablemente tienes un par de LF Med (Life Medicine). Cuando tu vida baje mucho, utiliza dicha medicina (la tienes que sacar de tu mochila/backpack) para curarte.
- Las trampas que consisten de hoyos en el suelo son letales. Caerte en ellas significa una muerte instantánea.
- Lo más probable es que no mates a The Fear la primera vez que pelees contra él. No te desesperes. Con práctica lo lograrás derrotar.
- Cuando te subas al árbol, asegúrate de que sea cuando ya esté a punto de llegar su barra de Stamina al punto en el que se le quita su invisibilidad, ya que de lo contrario estarás vulnerable mucho tiempo.
- Es muy complicado atinarle a The Fear cuando le disparas desde abajo y no estás sobre un árbol (se puede poner en una rama que esté arriba de ti).
Graniny Gorki South
Nuevo Camuflaje Opcional: Uniform/Spider
Enemigos: 0 Soldados, muchas trampas escondidas.
Lo primero que querrás hacer es salvar el Juego. No querrás pasar por esa difícil batalla otra vez :)
Si seguiste la técnica anterior, tendrás un nuevo camuflaje esperándote. El Uniform/Spider te camuflageará muy bien la mayoría de las veces. Lo malo es que consume tu Stamina de una manera "acelerada", por lo cual debes de tener cuidado cuando te lo pongas.
Si derrotaste a The Fear quitándole vida y no Stamina, no obtendrás dicho camuflaje.
Para proseguir, avanza hacia el Sur hasta entrar a la siguiente zona (Ten cuidado con las trampas escondidas). |