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Ponizovje Warehouse: Exterior
Soldados: 3
Ítems: AK-47 Bullets, Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, SP/M1911A1, Stun G, Smoke G, M37 Bullets, SVD Bullets
Básicamente: Cuídate de los tres soldados que están patrullando el muelle. Para entrar a la bodega te tienes que meter al corredor que está cuidando uno de los guardias.
Si matas a The End justamente después de que se acaba la película, utilizando el SVD, eliminarás a dicho jefe y no tendrás que pelear con él después (No recomiendo que lo mates aquí; mejor espérate a la batalla oficial con él).
Una película iniciará la primera vez que entres a esta misión. Checa como se han enojado porque lograste destruír a The Pain.
Cuando ya tengas control de Snake, quédate donde estás, y espera unos cinco segundos para que The End y el soldado que está con él se vayan. Después de esto, equipa el SVD (sácalo de tu mochila/backpack; es el que adquiriste en Ponizovje West). Ya que lo hayas sacado, presiona R1, y luego el botón triángulo hasta que ajustes un "zoom" correcto.
Con el SVD, un rifle de alto poder y largo alcance, eliminarás a los tres soldados de la zona (es la única forma fácil de pasar la zona, ya que aunque utilices armas silenciadas te escucharán). Desde la posición en la que apareces ellos no te podrán ver aunque tu les estés disparando.
Primero empezarás con el que se encuentra hasta la izquierda, cerca de las cajas. Luego, rápidamente eliminarás al que está sobre el puente, y terminarás con el que está a la derecha, cuidando un acceso. Si les logras pegar en la cabeza la primera vez es mejor, para que no gastes tantas balas y los mates rápidamente. (Al primero si dale en la cabeza, para que te puedas encargar inmediatamente después del segundo, quien intentará pedir apoyo).
Si logran pedir apoyo, no te preocupes, ya que también los puedes matar con el SVD (Solamente serán dos soldados más).
Ya que te hayas encargado de los soldados, explora la zona. Puedes obtener balas para todas tus armas, incluyendo al SVD (las del SVD están dentro del agua, cerca de una reja roja). También puedes encontrar un silenciador dentro del agua, debajo de uno de los "puentes" de madera.
Cuando estés listo para continuar, métete al corredor que estaba custodiando el tercer guardia que mataste.
Por si no entendiste la historia: The Boss a mandado a uno de sus hijos a que te busque. También le ordenan a Ocelot que te deje de buscar.
Ponizovje Warehouse
Soldados: 3
Accesorio Nuevo: Therm G (Thermal Goggles; Gogles Térmicos)
Camuflaje Nuevo: Face/Desert
Ítems: Serum, Antidote, Bandage, Styptic, Disinfect, R. Noodels, RC MAte, Mousetrap, SP/Mk22
Comida: Rat, Kenyan Mangrove Crab
Básicamente: En la parte principal de la bodega, dirígete a la puerta que está al Sur para encontrar un accesorio nuevo: El Therm G, y un camuflaje nuevo: Face/Desert.
Sube las escaleras que están en la parte Norte de la bodega para entrar a la siguiente zona. Ten cuidado con los soldados que están cuidando la bodega.
Para empezar, en esta zona el camuflaje recomendado es el Black (Face) con Splitter (Uniform). Si no tienes dicha combinación, equipa la que más te convenga. Avanza lentamente, hasta llegar a donde está una puerta. Tírate al suelo, y cruza la puerta.
Estarás en un pasillo que da a unas escaleras. Si te mueves hacia abajo (Sur) te darás cuenta que hay un barandal que te permite ver hacia el área principal. Desde donde estás podrás ver, a través del barandal, a un soldado. Dispárale un tranquilizante. Después, dirígete a donde empieza la escalera, y ahí encontrarás otro barandal. Encárgate del segundo soldado.
Por el momento ya no te tienes que preocupar mucho. Desciende las escaleras para llegar al área principal. En la parte Sur hay una puerta que no puedes abrir. Cerca de dicha puerta encontrarás los Thermal Goggles, y el Face/Desert.
Al fondo del cuarto verás otras escaleras. Llega hasta ellas y súbelas. Arriba encontrarás un guardia al que puedes sorprender si es que has estado caminando lentamente,
Ya que te hayas encargado de los tres soldados, explora la zona. En el área principal hay bastantes ítems. Para conseguir el silenciador para la Mk22 (SP/Mk22), te tienes que subir a la segunda escalera y llegar al pasillo que pasa arriba de las cajas. Ya que te hayas posicionado arriba de ellas, presiona el botón triángulo para que Snake se agarre del barandal. Para finalizar, presiona el botón X para que Snake se suelte y puedas agarrar el silenciador.
También puedes entrar a un cuartito que está cerca de la segunda escalera. Simplemente empuja la puerta para entrar a él y obtener los ítems. Cuando estés listo para continuar, sal por la puerta que está en la zona Norte y en el nivel de hasta arriba.
Graniny Gorki South
Soldados: 0 - Muchas Trampas Escondidas
Ítems: Book, R. Noodels, LF Med, Serum.
Comida: European Rabbit, Flying Squirrel, Poison Dart Frog, Reticulated Python, Magpie, Green Tree Python, Siberian Ink Cap, Fly Agaric
Básicamente: En esta zona hay muchas trampas mortales, por lo cual debes de tener cuidado con las cuerdas que están pegadas al suelo y que van de un árbol a otro. También evita los hoyos cubiertos por hojas, ya que si te caes en uno mueres. Avanza hacia el Norte, teniendo mucho cuidado, para entrar a la siguiente zona. Por cierto, si traes puestos los Thermal Goggles lograrás ver dónde se encuentran la mayoría de las trampas (incluyendo los hoyos).
Esta zona parecería muy simple, pero cuenta con muchas trampas escondidas, algunas de las cuales te matarán instantáneamente si caes en ellas. Como no hay soldados en la zona, puedes hacer todo el ruido que quieras y encender la antorcha para ver mejor (o utilizar los Night Vision Goggles; Lentes de Visión Nocturna). También esta zona es rica en animales, por lo cual si quieres abastecerte no dudes en hacerlo.
Para salir de la zona simplemente tienes que avanzar hacia el Norte, teniendo mucho cuidado de no activar ninguna trampa. También hay arenas movedizas en la parte Oeste de la zona (No necesitas pasar por ahí, así que no hay peligro de que te hundas).
Hay tres ítems en esta zona, y el Serum que obtienes de los conejos. Cabe destacar que cada ítem está colocado cerca de una trampa (todas activadas por cuerdas, excepto por el LF Med, el cual está rodeado por una mina Claymore).
La trampa que debes de evitar a toda costa es la que es un hoyo en el suelo cubierto por hojas (son hojas verdes, y están puesta en forma de círculo o cuadro, así que si pones atención lo podrás descubrir antes de caer en él). Las demás trampas son activadas por medio de cuerdas, así que si caminas lentamente las puedes identificar y evitar (o también las puedes accionar con el cuchillo si te encuentras lo suficientemente lejos del centro de los dos árboles). Ten en cuenta que si caes en el hoyo en el suelo te morirás.
Las trampas de cuerda incluyen aventar dardos, o un tronco con picos. Las cuerdas van de un árbol a otro, por lo cual intenta no pasar entre los dos árboles que hacen la trampa. También existe una trampa que consiste de una cuerda que te subirá al árbol. Para bajarte presiona el botón triángulo.
Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls
Enemigos: 2 Soldados; 1 Perro
Ítems: SP/Mk22, SP/M1911A1
Comida: Taiwanese Cobra, Milk Snake, SND Whistling-Thrush
Básicamente: Mantente tirado al suelo para que los dos guardias y el perro que está detrás de la reja electrificada no te vea. Dirígete al Oeste, para llegar al principio de la reja. Ahí la podrás atravesar, metiéndote por la parte en la que le falta un alambre.
Después de atravesar la reja electrificada, sigue avanzando hacia el Norte, y busca un hoyo en la pared (está cubierto por plantas, y pegado al suelo). Puedes utilizar dicho hoyo para accesar la siguiente zona, o meterte por la puerta que está en la parte Este del edificio.
En esta zona equipa el siguiente camuflaje: Black con Black. Permanece siempre tirado en el suelo para que no te vean los dos soldados que patrullan el área detrás de las rejas electrificadas. En esta zona no es necesario matar a los guardias; puedes ahorrar tus balas.
Primero te dirigirás hacia la derecha, y en el extremo, cerca de donde está la víbora, hay un silenciador para la Mk22 (SP/Mk22). Ya que tengas el silenciador, regrésate y dirígete hacia la izquierda, hasta llegar al otro extremo del área.
Cerca de donde empieza la reja electrificada hay una apertura por la que puedes pasar (le faltan a la reja los alambres de abajo). Asegúrate de que el guardia se haya alejado, y métete por la apertura. Sigue avanzando hacia adelante (Norte) hasta que llegues y te metas al pasto del extremo. Aquí encontrarás el silenciador para la M1911A1. Voltea a la pared y verás un hoyo (Está cubierto por las hierbas). Métete por dicho hoyo.
NOTA: También puedes entrar a la siguiente zona utilizando la puerta que se encuentra del otro lado, pero necesitas encargarte de los guardias y del perro para llegar a ella.
Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls
Arma Nueva: XM16E1
Soldados: 3
Ítems: Mk22 Bullets, M1911A1 Bullets, Claymore, Smoke G, AK-47 Bullets, M37 Bullets, SVD Bullets, TNT
Básicamente: Ten cuidado con los tres soldados que custodian el área. Tu objetivo es llegar a la parte Noreste de la zona, ya que ahí hay un cuartito que contiene muchas municiones, y al XM16E1, un arma que te conviene tener.
Para entrar al laboratorio, puedes utilizar el hoyo que está en la pared Oeste, o la puerta que está junto a la entrada principal.
Asumiendo que entraste por el hoyo que estaba en la pared, al entrar a esta zona estarás entre el pasto. El camuflaje Black (Face) con Black (Uniform) sigue sirviendo. Mantente tirado en el suelo y en el pasto, y avanza hacia el Norte. Antes de salir al pasto podrás ver a dos guardias. Uno está cerca de ti y el otro está al fondo. Cuando creas conveniente dispárales un dardo tranquilizante (o pelea contra ellos; uno a la vez, sin que el otro se entere).
El último guardia está custodiando la entrada "oficial" al laboratorio. Se encuentra en la parte Este de la casa. Métete debajo de cualquiera de los dos camiones (debajo de uno están las balas para la Mk22 y M1991A1), y espera a que el guardia te dé la espalda. Corre hasta él y encárgate de él.
En la parte Noreste de la zona hay un pequeño cuartito. Si te metes a él encontrarás el XM16E1, una nueva arma que te conviene tener. En dicho cuarto también hay TNT, y balas para la AK-47, SVD, y M37. Salte del cuartito, y explora la parte Noroeste de la zona (cerca de donde mataste a los dos primeros guardias. Si sigues el camino de pasto y te vas a la parte de atrás de la casa, encontrarás una mina Claymore y Smoke G.
Para finalizar, puedes entrar al laboratorio de dos formas. La que yo más recomiendo es la entrada secreta, ya que te permite agarrar un nuevo camuflaje. La entrada secreta se encuentra pegada a la pared Este del laboratorio, y escondida entre el pasto/hierbas. Tienes que estar tirado en el piso para poderte meter a la apertura en la pared. La entrada "oficial" es simplemente entrar por la puerta que está en la parte frontal del laboratorio. |