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Grand Theft Auto: Vice City

GTA: Vice City

 
 

Guía Grand Theft Auto: Vice City (PS2)

 

Guía completa Grand Theft Auto: Vice City

Autor: Albert Lobo Cusidó (Doc Llop)

Idioma: Español

Versión: 3.1.02


Hechos, consejos, y estrategias

Creo que el consejo más útil es: salva tu partida cuantas veces puedas, incluso misión por misión. A medida que juegues al GTA: VC te darás cuenta de que algo que en pocos minutos puedes hacer, a lo mejor necesitas cuatro horas para volverlo a conseguir si pierdes tu progreso. Un consejo para quienes quieran ir a por el 100%: tened el número de un psiquiatra a mano, no sé si me entendéis... Está demostrado que los video-juegos son más adictivos que el clorhidrato de anfetamina. También está demostrado que a un cierto porcentaje de la población, el estrés provocado por el fracaso en GTA: VC puede provocar agudas crisis psicóticas y graves alucinaciones acompañadas de actos violentos. Así que a los primeros síntomas, pon Pausa y haz otra cosa durante un buen rato; relájate, piensa, haz lo que sea... pero no rompas la máquina o el mando o la casa. Que nadie se tome lo de antes como consejo médico.

No enojes a la policía a menos que la misión lo pida. La pasma son la peor de todas las bandas que pululan por Vice City, son como la BANDA DEFINITIVA. En GTA III, costaba más conseguir que te arrestaran; en Vice City te arrestarán antes de que te des ni siquiera cuenta: si robas/estás parado en un vehículo lento y ves un poli cerca, no aceleres, sal del vehículo YA (es muy frustrante que te detengan de tan miserable forma). También te detendrán si intentas asaltar un coche patrulla quieto por la puerta del conductor (así que ya sabes, róbalos entrando por la puerta del copiloto). Tu nivel se busca (las estrellas) subirá si cometes un crimen en presencia de un poli: matas o apuntas a un agente, matas mucha gente seguida, o haces estallar uno o dos vehículos (además de subir por exigencia de las misiones). Cuando empieces a jugar, no podrás conseguir todavía las 6 estrellas se busca; paciencia. El nivel se busca 1 se marcha al cabo de un rato; con 2 estrellas no bajará si no vas a un Pay'n'Spray, utilizas Sobornos, o te cambias de ropa; a partir de 3 estrellas sólo bajará con Pay'n'Spray o Sobornos. A partir de las 5 estrellas necesitarás dominar mucho la conducción (y tener suerte) para sobrevivir. El acoso de la poli, creo yo, es la dificultad añadida más carente de significado: este juego no va de huir hábilmente de la poli; el objetivo de casi todas las misiones no va con los maderos. Allá va un mensaje para el personal de Rockstar: aumentar la peligrosidad de la poli ha sido una chorrada, hablando claro (¿qué aliciente tiene que en la nueva edición la policía te arreste incluso antes que puedas empezar una misión?). Tomad nota si lo entendéis, por favor.

Hay una ecuación unificadora en Vice City: la dificultad de una misión es directamente proporcional al tiempo que utilizas para completarla: cuanto más tardes en cumplir un objetivo, más te costará. Esto es cierto porque si te demoras, hay más posibilidades de que tengas un accidente, que pierdas vida, que el objetivo se aleje, que el enemigo te gane terreno, etc... Paradójicamente, muchas veces la dificultad está en conseguir la precisión para hacer las cosas rápido.

El blanco de todas las misiones es una marca rosa/amarilla. Si la marca es un triángulo que apunta hacia arriba, el objetivo está a una altura superior a la tuya (ejemplo: en un piso superior, al final de una cuesta); si el triángulo apunta hacia abajo, el objetivo está a una altura inferior a la tuya; si la marca es cuadrada, te encuentras al mismo ras que el objetivo.

En las pruebas con Puntos de Control, casi siempre aparecerán 2 marcas en tu mapa y radar, una de un cierto color, y otra del mismo, pero más opaco. Respectivamente, una es el punto de control que debes recoger; y el otro, el siguiente -esto te prevendrá un poco de por dónde debes tirar.

Si eres Arrestado, te llevarán a la comisaría más cercana, te despojaran de Armas, Armadura, y tu Salud pasará a 100. Cómo no, los polis te cobrarán $ 100 por haber sido tan amables.

Cuando tu Salud ha llegado a 000, eres Eliminado (puedes morir en un instante si te caes al agua y te ahogas, o si estalla tu vehículo contigo de piloto); te llevarán al Hospital/Ctro. Médico más cercano, y te cobrarán $ 100 por arreglarte, además de despojarte de tus Armas, Armadura, y pasar tu Salud a 100 (si has completado las misiones de Repartidor de Pizza, o tienes el 100%, por lo menos tienes Salud cerca para subirla al máximo).

Si te Arrestan o Eliminan, aparecerás en la comisa u hospital 12 minutos (horas en el juego) más tarde.

Si eres Arrestado o Eliminado mientras en una misión del Argumento o de las Propiedades, cerca de la comisa u hospital al que te envíen habrá un Taxi que por $ 9 te llevará al sitio donde se activa la misión que has fallado en un abrir y cerrar de ojos.

Lo de la prostituta de GTA III vuelve a funcionar; recoge una señorita en un coche digno, y ve a un lugar apartado; esto va bien si tu Salud máxima es 100, porque después de estar con la chica tu Salud máxima será de 125 (ojo, siempre puedes estar en un apuro).

Si ves a un poli corriendo tras un peatón, puedes obtener la Prima Buena de Ciudadano (creo que lo llaman así): propina puñetazos y patadas al perseguido -cada piña te dará la friolera de $ 50. Ojo, porque si matas al perseguido, o le das al poli por accidente ya tendrás una estrella se busca.

Siempre es bueno tener presente dónde está el Pay'n'Spray más cercano, el Ammu-Nation, etc...

 

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Guía Grand Theft Auto: Vice City

 

Última actualización: 20 Marzo 2005

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Índice de la guía

 
01 Informe
02 Intro
03 Hechos, consejos, y estrategias
04 Menú de pausa
05 ¿Cómo se consigue el 100%?/Premios
06 Asistentes sociales
07 Personajes únicos
08 Bandas
09 Iconos
10 Pisos francos
11 Cambios de ropa
12 Tiendas
13 Interiores, accesos directos, y ...
14 Acceder a la Isla Oeste desde el ...
15 Guía
16   Misiones para el Arco Argumental ...
17   Misiones secundarias (con numerosos ...
18   Propiedades
19 Códigos
20 Curiosidades
21 Agradecimientos/Créditos
22 Controles
23 A pie
24 En coche/moto
25 En barco
26 En avión
27 En helicóptero
28 Estadísticas
29 Tasa criminal
30 Porcentaje completado
31 Masacres
32 Objetos ocultos
33 Saltos únicos
34 Wheelie, stoppie, y dos ruedas
35 Vigilante/Trueno marrón
36 Conductor de taxi
37 A.T.S.
38 Bombero
39 Almacenes desvalijados
40 Contratos de asesinato
41 Repartidor de pizzas
42 Campo de tiro
43 Pruebas de radio-control
44 Pruebas de control del helicóptero
45 Pruebas de vehículos
46 Pelota de playa/Gaviotas
47 Pruebas en el Estadio Memorial Hyman
48 Clasificación de los pilotos
49 Nivel de atención de los medios de ...
 
 

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