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a- Misiones con AVERY CARRINGTON (la A en el mapa).
Hierro número cuatro.
Avery te recibe en su limo. Necesita que machaques a un tipo que no quiere vender su tierra. Estará en el golf, así que necesitarás un traje al punto (disponible en Jocksport, de nuevo la camiseta en el mapa). Sigue hasta el club de golf Leaf Links. Al entrar te quitarán las armas de fuego, pero cerca hay un palo de golf. Coge un Caddy, dirígete hacia el blanco, y allí empuja el resto de Caddies al agua (incluso el que contiene un matón: no se opondrá); esto cortará la retirada del blanco. Él estará escoltado por unos matones, pero están desarmados y no deberían dar complicaciones. Ahora sólo has de subir las escaleras, y perseguirle/matarle (como siempre, hazlo rápido; es odioso cuando se escapan). - $ 500. [No ofrece reto.]
Demoledor.
Usando un helicóptero de juguete que puedes cargar con 4 cartuchos de dinamita, debes volar los 4 puntos estratégicos del Star View Heights; recoge una bomba, y déjala caer sobre los objetivos (marca rosa). Por la situación, Avery se beneficiará de los derechos de construcción. Ve a la furgoneta TOP-FUN un poco más al sur de la manzana para poder empezar a pilotar el juguete -precisamente en pilotarlo es donde radica la dificultad de la misión. Para acceder al 1er, 2o, y 3er piso del edificio deberás utilizar las escaleras; toda la fachada está cubierta. Además, ten en cuenta que puedes ir directamente al 3er piso ascendiendo desde las escaleras entre el 1o y el 2o. El radar será muy útil para saber dónde está cada bomba (ver Hechos, Consejos, y Estrategias). Cuidado con los obreros y los Guardias de Seguridad: pueden acabar por petar el helicóptero. - $ 1000.
[Reto para LOCOS: Coloca las 4 bombas en menos de 4 minutos.]
{+} Caja de helicóptero RC en el bar de Chez Tommy.
Dos leves impactos.
Atento a la secuencia inicial de la misión: conoce a Donald Love, el futuro magnate de medios de comunicación (guiño a GTA III, que ya habías visto de pasada en La Fiesta). Una guerra de bandas favorecería el negocio de Avery, así que ve a disfrazarte de cubano a Little Havana, y mata al líder haitiano, en la funeraria de Romero. De nuevo, lo más práctico es entrar a saco y liquidarlo disparando por la ventanilla; si consigue entrar en el carro funerario (Romero's Hearse), envístelo/fusílalo hasta que reviente, o atropéllalo si logra salir del coche a tiempo. Por cierto, los ataúdes que expulsa su coche son como un Molotov -no los atropelles. - $ 2500.
[Reto para LOCOS: Cárgate al líder haitiano antes de que suba al coche fúnebre.]
:: Recibirás una llamada: ya puedes empezar a trabajar para Umberto Robina, el jefe cubano.
Ten en cuenta que no puedes acabar las misiones de los cubanos antes de acabar las de los haitianos.
b- Misiones con UMBERTO ROBINA para los cubanos (el símbolo negro sobre fondo azul en el mapa).
El desafío del barco trucado.
Los cubanos aún no se fían de ti; incluso te vacilan. ¡Demuestra que tienes "cohones"! Te envían con Rico a hacer una prueba en lancha: atravesar 27 puntos de control en 3 minutos. Apréndete el circuito y no habrá problemas. No tener accidentes es esencial. - $ 1000.
[Reto para LOCOS: Supera la misión en menos de dos minutos y medio.]
:: La haitiana Tía Poulet te llama para consolarte: sabe que tienes problemas. Ahora ya puedes empezar a trabajar para los haitianos.
Carne de cañón.
Esos haitianos han matado a unos hermanos cubanos. ¡El grupo clama venganza! Coge un vehículo de cuatro plazas, y para sobre la marca rosa frente al Café. Ve hasta la nueva marca rosa en Little Haiti: allí habrá un coche con haitianos armados detrás. Haz estallar el vehículo, y termina con los supervivientes (apunta y dispara con una Sub-Ametralladora, por ejemplo). Ahora tus compañeros cubanos descubrirán que los haitianos tienen un francotirador: pronto llegarán refuerzos desde el Café. Dale al francotirador su propio jarabe para permitir el avance. A continuación tendrás que liquidar muchos más haitianos con sub-metralletas. Los cubanos han demostrado ya su valía como hombres: huye con la Pony con la flecha rosa encima (es prudente matar aún más haitianos antes de subir al vehículo; así te aseguras la retirada). Obtendrás un nivel se busca 2: con dominio al volante estarás de vuelta al café sin un rasguño. Por cierto, recuerda que para superar la misión no puedes matar ni un solo cubano. - $ 2000. [No ofrece reto.]
Encuentro naval.
Estos haitianos le están tomando el pelo a Umberto Robina -róbales la droga. Ve con Rico (la marca rosa), y el te llevará al lugar del intercambio (Starfish Island). Vuela rápidamente los dos barcos haitianos; baja a tierra firme y roba los 3 maletines con el material (las marcas rosas) -dispara a quienes se interpongan. Cuando tengas toda la droga, recibirás un nivel se busca de 4 estrellas, y unos matones armados siguiéndote. No podrás huir en lancha: ¡han matado a Rico (los Aspirantes Callejeros tiran una granada al barco)! Agárrate un vehículo de la mansión (hay un Landstalker), y sobrevive las insistentes agresiones policiales hasta el Café Robina. - $ 4000.
[Reto para LOCOS: Vuelve al Café Robina con el Landstalker de la mansión.]
Vudú troyano.
Es hora de remachar a esos haitianos aprovechados (el cobarde de Umberto se queda en el Café, por eso). Conduce con Rico a encontrar un coche Voodoo -siempre habrá uno frente a la choza de Tía Poulet. Una vez lo tengas, reúnete con más muchachos cubanos en la marca rosa; iréis al laboratorio de sustancias químicas haitiano. Entra tranquilo -no bajes del coche-, y aparca en la nueva marca rosa. Ahora baja y coloca las tres bombas en sus tres ubicaciones (aunque es mejor matar primero a los haitianos en el laboratorio para despejar el camino); como desde que pones la primera tienes 45 segundos para escaparte, coloca primero la más alejada de la salida -la que está en el 1er piso-, luego la que va debajo, y luego la que va al lado de la puerta de entrada/salida. Sólo hay una salida del laboratorio (han cerrado la verja): una escalerita que permite la fuga por el tejado; la encontrarás al sur de la susodicha verja cerrada. - $ 10000.
[Reto para LOCOS: No pierdas salud o armadura en la misión. Sal de la fábrica en menos de 40 segundos después de haber colocado la 1a bomba.]
:: Umberto Robina te llama para despedirse satisfecho de tu trabajo.
c- Misiones con TÍA POULET para los haitianos (el muñeco vudú en el mapa).
Poción mágica.
La poción mágica te sube: debes recoger 3 maletines de droga para Tía Poulet antes de que lo haga la policía. Consigue el 1er maletín, y junto con él un nivel se busca 2. Esquiva la policía hasta el siguiente maletín. ¡Horror! ¡El nivel se busca sube dos estrellas por cada maletín recogido! Esto ya se empieza a poner serio: ve como un rayo a por el siguiente maletín (a por las otras dos estrellas se busca), y regresa con Tía Poulet. Necesitarás suerte y maestría para sobrevivir a la carnicería. - $ 1000.
[Reto para LOCOS: Utiliza el mismo coche durante toda la misión.]
¡Bombas fuera!
Más poción mágica te persuade para que vueles unos barcos cubanos. Ve a la furgoneta TOP-FUN; tendrás la oportunidad de pilotar la avioneta genuina armada con explosivos (contiene infinitas granadas). Para despegar, mantén el joystick izquierdo inclinado hacia atrás, y acelera. Bien, hay cuatro barcos a destruir: aprende a soltar las granadas para que caigan en las lanchas -básicamente un trabajo de coordinación. Consejo: no vueles muy bajo o abatirán el juguete a tiros. Uno de los objetivos se dará a la fuga en coche si no lo alcanzas a tiempo en barco; sin embargo, dará muchas vueltas, así que el tiempo no te ahogará. - $ 2000.
[Reto para LOCOS: Utiliza sólo un avión RC. Revienta al menos dos lanchas en el embarcadero.]
Juego sucio.
Tía Poulet te manipula esta vez para ganar una pelea contra los cubanos: te da un Rifle de Francotirador, y te envía al combate. Si mueren todos los haitianos, fallas la misión. La marca rosa está en el tejado del edificio al norte del lugar de la pelea. Accede ahí por las escaleras en el callejón que entra en el bloque. Afina tu puntería, y los haitianos te harán el trabajo más fácil. Estate alerta, por eso: llegarán muchos refuerzos cubanos (una furgo y otros a pie). - $ 5000.
[Reto para LOCOS: Deben quedar al menos 4 haitianos con vida.]
:: Tía Poulet te comunica que no quiere verte más. ¡Te utiliza y luego te abandona! Je, je, je... no tardará en recibir su buen merecido...
Ten en cuenta que no puedes acabar las misiones de Love Fist antes de acabar las de los moteros.
d- Misiones con LOVE FIST (la calavera en el mapa).
El jugo del amor.
Los chicos del grupo están con Kent Paul. Como acaban de llegar a la ciudad, no saben dónde conseguir "Jugo del Amor", un combinado que parece venenoso. Deberás ir a la marca rosa a conseguir los ingredientes del camello; pero éste es un listillo: te da el palo y huye en moto. Acaba con él para recuperar el dinero y la droga (utiliza un vehículo rápido, y no te apees de él ni te estrelles, o fallarás la misión).
Ahora recibes otra llamada: los escoceses quieren divertirse con una chica: ve a recoger a Mercedes, la hija del coronel, a su casa (la marca rosa). Ahora apresúrate al estudio de grabación: tienes minuto y medio antes de que los chicos suban al escenario. - $ 2000.
[Reto para LOCOS: Lleva a Mercedes al estudio de grabación en menos de 1:10 minutos.]
Asesino psicópata.
Alguien lo sabe todo sobre los chavales de Love Fist; es más, los quiere muertos. Coge la limusina Love Fist (marca amarilla) hasta la sesión de autógrafos en Rock City. El psicópata se desenmascara solo y se da a la fuga en coche. Como en la anterior misión, no puedes estrellarte ni apearte del vehículo. Sin embargo, un cambio de vehículo sí está permitido si lo haces al principio de la persecución: aparca de antemano un vehículo rápido delante de la tienda de discos. Dale caza y matarile disparando por la ventanilla (si se libra de la explosión, verás que lleva una metralleta). - $ 4000.
[Reto para LOCOS: Cárgate al psicópata antes de llegue al puente a Prawn Island.]
Gira publicitaria.
El psicópata aún no ha muerto: ha vuelto a amenazar a Love Fist; están aterrados, por eso te piden que conduzcas su limo. ¡Horror!, el loco ha puesto una bomba en el coche: si no aceleras y mantienes el acelerador al máximo, el coche estallará en breve. El grupo desactivará la bomba, pero están muy empanados: tardarán bastante (pero bueno, al menos la conversación es muy divertida). No hace falta que mantengas el botón de acelerar presionado siempre: ve lo más lento posible sin que el detonador se active. Necesitarás una conducción perfecta: coge la carretera que cruza la isla de norte a sur, y gira 180 grados de un derrapón por ahí donde se entra a Vice Port; si lo haces lo bastante bien, el coche no llegará a estallar. Ve en dirección norte sin pegártela, y pronto habrán desactivado el explosivo. Ahora llévalos de vuelta al concierto. ¡LOVE FIST! - $ 8000.
[Reto para LOCOS: No salgas del Centro de la Ciudad.]
e- Misiones con MITCH BAKER para los moteros (el símbolo de picas en el mapa).
Ruedas con llantas de aleación.
Los moteros aún no quieren ocuparse de la seguridad de Love Fist: tendrás que ganarte su confianza. Coge una moto Freeway, o una Ángel, y ve a la parrilla de salida: esto es una carrera. Para empezar la carrera, ponte en la marca rosa, o toca a uno de los moteros. Toma carrerilla, y empieza la carrera de la segunda forma para empezar primero. A partir de aquí, deberás aprenderte bien el circuito y no tener más de un accidente o dos. - $ 1000.
[Reto para LOCOS: Gana la carrera en menos de 1:20 minutos.]
Incitando al macho.
El gran Mitch Baker te encabrita para que apliques más violencia sin sentido. Tienes dos minutos para llenar el Caosmetro. Empieza aparcando muchos vehículos ante el Greasy Chopper: así llenarás buena parte de la barra de caos. Lo siguiente es exterminar personas, tiendas y vehículos a tu paso. Para ir bien debes ser como Atila: por donde pasas no crecerá la hierba. Es muy seguro que tu nivel se busca suba bastante: no dudes en machacar también a la policía; el tiempo apremia. Por si no he sido explícito, necesitarás mucha munición. - $ 2000.
[Reto para LOCOS: Llena el caosmetro en menos de un minuto.]
Moto robada.
Unos Aspirantes Callejeros han robado la moto de Mitch: recupérala, y ofrecerá seguridad a Kent Paul. Los ladrones están en el patio detrás del Ammu-Nation de Downtown: coge un vehículo rápido, y utiliza las escaleras en el edificio de delante de la armería como rampa para acceder al tejado de ésta (es Salto Único). Desde ahí, ábrete paso a tiros hasta la moto (la marca amarilla): tendrás que bajar las escaleras hasta el patio interior, y avanzar hasta el garaje. Para huir, puedes deshacer el camino, o utilizar las escaleras al NO del patio como rampa. Esos Aspirantes aún no tienen bastante: te persiguen en sus vehículos (Gang Burritos). Dales esquinazo y lleva la moto de vuelta al Greasy Chopper. - $ 4000.
[Reto para LOCOS: Supera la misión sin perder salud o armadura. Una vez te subas a la moto de Baker, no te apees hasta superar la misión.]
:: Mitch te llama, satisfecho por tu trabajo. Paul tendrá su seguridad en el bolo.
f- Misiones para PHIL CASSIDY (la P en el mapa).
Traficante de armas.
Vienes en busca de Armas potentes, y Phil te envía donde puedes encontrarlas: sobre los 4 camiones de un traficante (marcas amarillas), que circulan en parejas (sobre el 1er camión hay un ametrallador). Adelántalos disparando, y a la vez que liberas las armas de su caja de madera matas al tirador. Para completar la misión, debes tanto destruir los camiones como poseer las armas. Pedirán refuerzos entre medio, así que estate atento a unos tipos con ametralladoras que vienen en moto (te dan, eso sí, un pobre bono de $ 100 por barba cortada). - $ 2000.
[Reto para LOCOS: Cárgate a 10 refuerzos (el tipo armado en moto).]
Boomshine Saigon.
Phil está probando bombas de boomshine. Por desgracia, está tan colocado con el material que detona la bomba cuando está justo al lado. La leyenda se vuelve realidad cuando el veterano Phil Cassidy pierde el brazo en combate. Llévale rápido al Centro Médico West Haven en el Patriot, antes de que se agote su salud. Deberás conducir su Patriot, como con niebla, mientras la carretera se zarandea de un lado a otro, y cada fotograma deja una estela. Al llegar al Ctro. Med., a Phil le entra un fogonazo de paranoia: demasiados Vietcongs ahí dentro. Te pedirá que lo lleves a un cirujano que conoce (la marca en el mapa). Hazlo, y ahí termina la misión. La principal dificultad es no estrellarse muy fuerte, pues ahora el tiempo no sobra tanto. Al loro con la poli: si te cruzas con ellos, te perseguirán (1 estrella) por "conducir borracho". - $ 4000.
[Reto para LOCOS: Lleva a Phil al cirujano antes de que se agote la mitad de su salud.]
{+} 3 barriles de boomshine en la habitación del H. Ocean View. |