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Grand Theft Auto: Vice City

GTA: Vice City

 
 

Guía Grand Theft Auto: Vice City (PS2)

 

Guía completa Grand Theft Auto: Vice City

Autor: Albert Lobo Cusidó (Doc Llop)

Idioma: Español

Versión: 3.1.02


Tiendas

Por Vice City hay una serie de lugares donde puedes tener siempre transacciones financieras. Hay Armerías, Ferreterías, Lugares Relacionados con Reponer Salud, Talleres de Reparación, el clásico 8-ball's, y finalmente las también clásicas Prostitutas.


Armerías.
Todas las armerías son de la casa Ammu-Nation (2 sucursales en la Isla Este, y 1 en la Isla Oeste), excepto Phil's Place (donde venden Armas Pesadas, en la Isla Oeste). Diré el arma, el precio, los tiros que te dan por compra (si quieres cambiar de arma del mismo Tipo, no importa porque la munición es acumulativa), y en qué punto del juego puedes empezar a comprarlas de la tienda. Las ubicaciones están en el mapa con el juego. Vamos, pues:

Ammu-Nation en Ocean Beach:
Colt 45 - $ 100 - 17 tiros. Al iniciar una Partida Nueva.
Ingram Mac 10- $ 300 - 30 tiros. Al iniciar una Partida.
Escopeta - $ 500 - 32 tiros. Tras "Ángeles Guardianes".
Ruger - $ 1000 - 30 tiros. Tras "Ángeles Guardianes".
Chaleco Antibalas - $ 200. Al iniciar una Partida Nueva.

Ammu-Nation en Vice Point (en el ctro. Com. North Point):
Colt 45 - $ 100 - 17 tiros. Al iniciar una Partida Nueva.
Uzi 9mm - $ 400 - 30 tiros. Al iniciar una Partida Nueva.
Escopeta de Cañones Recortados - $ 600 - 20 tiros. Tras "La Caza".
Rifle de Francotirador - $ 1500 - tiros. Tras "Phnom Penh '86".
Granadas - $ 300 - 8 explosivos. Al iniciar una Partida Nueva.
Chaleco Antibalas - $ 200. Al iniciar una Partida Nueva.

Ammu-Nation en el Centro de la Ciudad:
Colt Python - $ 2000 - 6 tiros. Tras "Borrar".
MP5 - $ 3000 - 30 tiros. Tras "Borrar".
Escopeta Spaz - $ 4000 - 35 tiros. Tras "Pelea en el Bar".
M4 - $ 5000 - 30 tiros. Tras "Extorsión".
PSG-1 - $ 6000 - 7 tiros. Tras "Borrar".
Chaleco Antibalas - $ 200. Al iniciar una Partida Nueva.

Phil's Place (abre al superar las misiones para el mismo Phil Cassidy):
M60 - $ 8000 - 200 tiros.
Lanza-cohetes - $ 8000 - 8 misiles.
Ametralladora Pesada - $ 10000 - 500 tiros.
Granadas con Detonador - $ 1000 - 8 explosivos.


Ferreterías.
Aquí puedes comprar todo tipo de Armas Blancas/Contundentes; así de simple. Hay dos tiendas en la Isla Este, y una en la Oeste. Ahí van:

Todo Herramientas (Bunch of Tools) en el sur de Ocean Beach:
Destornillador - $ 10. Al iniciar una Partida Nueva.
Martillo - $ 20. Al iniciar una Partida Nueva.
Cuchillo de carnicero - $ 50. Al iniciar una Partida Nueva.
Bate de Béisbol - $ 80. Tras "Disturbios".
Machete - $ 100. Tras "Cerdo Traidor".

Tooled-Up en el ctro. Com. North Point, en Vice Point:
Destornillador - $ 10. Al iniciar una Partida Nueva.
Martillo - $ 20. Al iniciar una Partida Nueva.
Cuchillo de carnicero - $ 50. Al iniciar una Partida Nueva.
Cuchillo - $ 90. Tras "Pelea en el Callejón Trasero"
Katana - $ 300. Tras "La Caza".

Enrosca (Screw This) en Little Havana:
Destornillador - $ 10. Al iniciar una Partida Nueva.
Martillo - $ 20. Al iniciar una Partida Nueva.
Cuchillo de carnicero - $ 50. Al iniciar una Partida Nueva.
Machete - $ 100. Al iniciar una Partida Nueva.
Sierra Eléctrica - $ 500. Al iniciar una Partida Nueva.


Lugares Relacionados con Reponer Salud.
En estos sitios pueden vender: la Salud al máximo (el Corazón), a $ 20; y/o la Adrenalina (la Cápsula), a $ 10. Hay también Locales de Comida Rápida, donde te cobrarán $ 1 por unidad de Salud que te falte, hasta 100 de Salud (no al máximo, olvídalo) -para que funcione, ponte sobre la marca rosa o sólo ante el mostrador. Empecemos:

Farmacias (venden Salud y Adrenalina):
Dispensary en Vice Point (marcada en el mapa con el juego).
Dispensary en el Centro de la Ciudad (marcada en el mapa con el juego).
Ryton Aide en Little Haiti (marcada en el mapa con el juego).

Hospitales (venden Salud por $ 20):
Hospital Ocean View en Ocean Beach (marcado en el mapa con el juego).
Hospital Shady Palms en Vice Point (marcado en el mapa con el juego).
Centro Médico West Haven en Little Havana (marcado en el mapa con el juego).
Centro Médico Schuman en el Centro de la Ciudad (marcado en el mapa con el juego).

Locales de Comida Rápida:
Pizza Mazacote en Vice Point (marcada en el mapa con el juego).
Pizza Mazacote en Little Haiti (marcada en el mapa con el juego).
Pizza Mazacote en el Centro de la Ciudad (marcada en el mapa con el juego).
Antros de Comida Rápida a la derecha y a la izquierda de las entradas este y oeste en ctro. com. North Point; se llaman:
a - Shaft Hot Dogs.
b - Beef Bandit.
c - The Burger Shot.
d - The Cheesy Crust Pizza.


Talleres de Reparación (o Pay’n’Spray).
Entra en esta suerte de garajes, y tu coche saldrá reparado y con el nivel se busca que tenías parpadeante -si no molestas a la policía, al cabo de un rato, lo perderás-, todo por $ 100. Hay un total de 5 en toda la ciudad. Son:

Pay’n’Spray en Ocean Beach (marcado en el mapa).
Pay’n’Spray en Vice Point (marcado en el mapa).
Pay’n’Spray en Vice Port (marcado en el mapa).
Pay’n’Spray en el Centro de la Ciudad (marcado en el mapa).
Paint’n’Go en Autos Sunshine (marcado en el mapa), tras comprar la Propiedad.


8-ball’s.
Vuelve el gran clásico de GTA III. Entra en su garaje en Vice Port, y por $ 500 tendrás el Explosivo más grande de todos. Pon el Vehículo- bomba en su sitio, y presiona O cuando quieras que explote.


Prostitutas (sólo si tu Salud es menor que 125).
Aparca a su lado y cuando entre en el coche, ve a un sitio apartado; empieza la acción a dólar el segundo. Si tu Salud es mayor que 125, la zorra te cobrará igualmente; si la matas recuperarás la pasta. El problema es que las putas nunca aumentan la Salud a más de 125. Bah...

 

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Guía Grand Theft Auto: Vice City

 

Última actualización: 20 Marzo 2005

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Índice de la guía

 
01 Informe
02 Intro
03 Hechos, consejos, y estrategias
04 Menú de pausa
05 ¿Cómo se consigue el 100%?/Premios
06 Asistentes sociales
07 Personajes únicos
08 Bandas
09 Iconos
10 Pisos francos
11 Cambios de ropa
12 Tiendas
13 Interiores, accesos directos, y ...
14 Acceder a la Isla Oeste desde el ...
15 Guía
16   Misiones para el Arco Argumental ...
17   Misiones secundarias (con numerosos ...
18   Propiedades
19 Códigos
20 Curiosidades
21 Agradecimientos/Créditos
22 Controles
23 A pie
24 En coche/moto
25 En barco
26 En avión
27 En helicóptero
28 Estadísticas
29 Tasa criminal
30 Porcentaje completado
31 Masacres
32 Objetos ocultos
33 Saltos únicos
34 Wheelie, stoppie, y dos ruedas
35 Vigilante/Trueno marrón
36 Conductor de taxi
37 A.T.S.
38 Bombero
39 Almacenes desvalijados
40 Contratos de asesinato
41 Repartidor de pizzas
42 Campo de tiro
43 Pruebas de radio-control
44 Pruebas de control del helicóptero
45 Pruebas de vehículos
46 Pelota de playa/Gaviotas
47 Pruebas en el Estadio Memorial Hyman
48 Clasificación de los pilotos
49 Nivel de atención de los medios de ...
 
 

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