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Donkey Kong
Donkey Kong es uno de los personajes más grandes del juego y, consecuentemente, de los más fuertes y poderosos. Es bastante ágil para su tamaño, y la mayoría de sus ataques tienen la capacidad de dañar a los oponentes que se encuentren cerca de él. Esto, claro está, es gracias a sus largos brazos y piernas.
No es muy recomendable utilizar a Donkey Kong cuando te enfrentes a un personaje pequeño, como puede ser Pichu, ya que los personajes pequeños suelen ser más eficientes en esquivar los ataques de Donkey Kong. Por lo tanto, es recomendable utilizar a Donkey Kong cuando te enfrentes a personajes de peso mediano o alto.
Ataques:
Puñetazo Gigante B: El puñetazo Gigante de Donkey Kong es una técnica muy poderosa. Tiene la capacidad de sacar a personajes pequeños con daño de al rededor de 50 volando del escenario.
Sin embargo, el Puñetazo Gigante tiene un gran inconveniente: Se tarda aproximadamente 4 segundos en juntar la fuerza necesaria (recargar). Estos cuatro segundos no tienen que ser continuos, ya que presionando hacia la derecha o izquierda dejará de recargar, y continuará la próxima vez que presiones el botón. Tampoco es necesario recargar completamente para realizar el puñetazo gigante, pero el golpe resultante será de menor poder.
Headbutt Smash B: Este ataque es relativamente débil comparado con los demás ataques que posee Donkey Kong, pero tiene una gran función: Inmoviliza por unos segundos al oponente, dándole tiempo a Donkey Kong de preparar un ataque más poderoso, como puede ser el puñetazo gigante.
Al ejecutar el ataque, enterrarás a tu oponente en la plataforma, y no se podrá mover hasta que se libere (se libera automáticamente en 3 segundos, o antes si el jugador que recibió el ataque mueve el control stick rápidamente). También, al liberarse el oponente del suelo, es muy difícil que ejecute un movimiento inmediato.
Spinning Kong B + Arriba: Este ataque ayudará mucho a Donkey Kong cuando ha sido lanzado fuera de la plataforma. Cabe destacar que este movimiento casi no cubre ninguna distancia vertical, ya que se enfoca más en moverse horizontalmente.
También sirve de ataque, el cual golpea a todos los enemigos que se encuentren a sus lados, y los lanza una distancia relativa al daño que tienen, aunque no sirve para lanzar muy lejos.
Golpe de Mano B + Abajo: Esta técnica es bastante eficaz cuando tienes a muchos oponentes a tus lados. Basta dejar presionada la palanca hacia abajo y presionar continuamente el botón B para que este ataque se prolongue hasta que tu decidas o hasta que te logren golpear.
El golpe de Mano tiene un gran área de efecto, la cual abarca el área marcada por los destellos azules de luz que aparecen cuando se ejecuta el ataque. Para que paren a Donkey Kong cuando está realizando esta técnica necesitan darle un golpe directo en su espada, aunque misiles y proyectiles de larga distancia funcionan perfectamente.
Agarrar y Cargar Z: Donkey Kong es el único personaje que es capaz de agarrar a un personaje y luego cargarlo y moverlo por un lapso de tiempo antes de que el personaje se suelte. Cuando Donkey Kong está cargando a un oponente, se moverá más lento de lo normal, y será vulnerable a cualquier ataque. Si la persona que está siendo cargada mueve rápidamente el control stick, se logrará soltar más rápido.
Dr. Mario
Es uno de los personaje promedios, ya que es un clon de Mario. No es ni muy fuerte ni muy débil, razón que lo hace uno de los personajes más balanceados del juego. Es de peso mediano, y al mismo tiempo es bastante ágil, aunque no tanto como Captain Falcon y otros jugadores veloces. Sus poderes, utilizados correctamente, pueden ser bastante poderosos y letales.
Ya que es un clon de Mario, la diferencia entre ellos dos es mínima. Aunque los ataques no parezcan iguales, realmente su efecto es casi igual. Dr. Mario es un poquito más lento que Mario, lo cual es compensado con sus ataques siendo un poquito más poderosos que los de Mario. Su capa es más grande que la de Mario, pero menos angosta. También, el ataque torbellino del Doctor lanza a los oponentes en varias direcciones, mientras que el de Mario los lanza, por lo general, en solo una.
Es tu elección decidir si utilizar a Mario o a Dr. Mario.
Ataques:
Súper Vitaminas B: Las súper vitaminas no son muy poderosas, pero sirven de ataque a larga distancia. El doctor puede lanzar varias vitaminas consecutivas, no limitándose a solamente una, esperar a que golpee, y luego otra. En total, puede haber dos súper vitaminas en pantalla de un determinado Dr. Mario.
La distancia que pueden recorrer las Súper Vitaminas es inferior a la distancia que pueden recorrer las bolas de fuego de Mario.
Súper Sábana Smash B: Al utilizar este ataque, el Doctor sacará su capa, la cual puede voltear enemigos, o deflectar objetos que son lanzados. Al voltear a un enemigo, podrás despistarlo y así evitar que te ataque, ya que quedará viendo hacia el lado opuesto del que te encuentras.
Su capacidad de reflectar ítems que te son lanzados también es de gran utilidad, ya que así podrás evitar que te golpeen, y en ciertos casos, hasta regresarle el ítem al que te lo lanzó, dándole al mismo tiempo un golpe. Utilizada en el momento correcto, también puede evitar que te golpee el martillo y el bat.
Super Salto Golpe B + Arriba: Este salto te servirá mas que nada para alcanzar la plataforma cuando seas lanzado muy lejos de ella, ya que sirve como un tercer salto adicional. Sin embargo, una vez que utilizas este salto, te vuelves vulnerable e incapaz de atacar hasta que toques la plataforma o te den un golpe.
Este movimiento está acompañado de monedas que salen del jugador que recibe el golpe del ataque. También, el salto es vertical, pero Dr. Mario también se mueve un poco horizontalmente.
Dr. Tornado B + Abajo: Este ataque es ideal para las ocasiones en las que te encuentras rodeado de enemigos. Al ejecutarlo, todos tus oponentes que se encuentren a tus lados serán absorbidos por el ataque, dañados, y luego saldrán volando. El ataque cubre más distancia horizontal que vertical, por lo cual no es muy efectivo como método de recuperación cuando sales volando. Cabe destacar que la distancia vertical que cubre es hacia abajo. |