PC · PLAYSTATION 2 · XBOX · XBOX 360 · GAMECUBE · GAME BOY ADVANCE · N-GAGE · PSP · NINTENDO DS 

PortaltrucosGameCubeSuper Smash Bros. MeleeGuías

Regístrate para participar en portaltrucos, trucos y guías de juegos y videojuegos

Registrarse | Conectar

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9

 

Super Smash Bros. Melee

 
 

Guía Super Smash Bros. Melee (GCN)

 

Guía completa Super Smash Bros. Melee

Autor: Raúl Morales (lu4R) y Pepino

Idioma: Español

Versión: 1.34


Técnicas generales

Quisiera empezar detallando algunas cosas que serán necesarias en todo momento: son técnicas llamadas por nosotros como el "Salto Corto", "Deslice", "L-Cancel" y "Contra-ataque".

Salto corto
Esto no es difícil de hacer y no tiene mucha ciencia pero me ha tocado pelear contra personas que no saben de lo que hablo.

En fin, para realizar un salto corto tan solo se necesita presionar suavemente y algo rápido el botón del salto (hacerlo con el stick es un poco más difícil, según yo, pero aun así funciona).

Con esta técnica podrán ver que su personaje da un salto mas corto de lo que normalmente lo daría.

Deslice
Esta técnica es muy útil para seguir un combo, quitarse un golpe, o darle una sorpresa a tu enemigo (especialmente si eres Luigi).

Lo único que se tiene que hacer es saltar e inmediatamente presionar el botón L o R y hacer el control stick hacia un lado (como si esquivaran hacia un lado muy pegado al suelo).

De este modo su personaje se resbalara por el suelo.

Para que puedan notarlo fácilmente, pueden hacerlo en alguna superficie algo inclinada. Hagan la técnica de modo que su personaje suba; verán que es fácil. Este movimiento será más difícil de realizar mientras la superficie a recorrer esté inclinada más hacia abajo, pero como todo, solo requiere de practica y precisión.

NOTA: La longitud que se deslice (el personaje) varía dependiendo del personaje que escojas.

- Luigi es el personaje que mas longitud alcanza

- El que menos distancia recorre está entre Peach, Ganondorf, Pichu, y Zelda. Los cuatro recorren distancias bastante pequeñas

L-Cancel
Este movimiento solo se aplica al caer al suelo y sirve para hacer que tu personaje reaccione más rápido después de dar un golpe.

El modo de emplear esta técnica es que presionen el botón L o R (como se les haga más cómodo) unos instantes antes de caer al suelo, después de haber dado un golpe (SOLO ataques del botón A). No tiene que ser fuerte o despacio (en lo personal presiono el L despacio, ya que creo que así me funciona mejor).

Pondré como ejemplo el pisotón de Ganondorf que se realiza con el movimiento de abajo + A en el aire. Cuando haces esto e inmediatamente caes en el suelo, puedes notar que la reacción de este personaje es muy lenta y por lo tanto son una presa FÁCIL para cualquier otro personaje.

Si hacen correctamente la técnica, podrán notar como es que Ganondorf se levanta rápidamente (ya que se inca un poco cuando cae dando el golpe y topa con el suelo) y puede dar algún otro golpe o cubrirse.

Esta técnica es muy importante y debe ser practicada continuamente para que con el tiempo la hagan naturalmente y así sean mas rápidos.

NOTA: Solo funciona con ataques normales, es decir, con ataques que sean realizados con el botón A. Ataques especiales con el botón B hacen que la técnica no funcione (si hacen la técnica, se tardará el mismo tiempo si utilizan la técnica o no.)

Contra-ataque
Cuando algún personaje se encuentra cubierto y ustedes presionan el botón Y o X, o hacen la palanca hacia arriba rápidamente, su personaje dejara de cubrirse e inmediatamente saltara; es una reacción instantánea.

Esta técnica puede ser utilizado en cualquier momento: es muy útil después de recibir un ataque con el cual el personaje que te atacó tarde unos momentos en reaccionar, ya que así ustedes pueden aprovechar esos momentos y conectar un buen golpe e incluso definitivo para el juego.

Para ejemplificar esto y que se entienda mejor, si ustedes se encuentran cubiertos con Jigglypuff y un Ganondorf ataca corriendo, inmediatamente después del golpe ustedes pueden saltar (preferíblemete con el botón Y o X) y presionar abajo + B para hacer el ataque especial de Jigglypuff (REST) y así dañar a Ganondorf. Si Ganondorf tenía un poco de daño, saldrá volando y lo más probable es que perderá esa vida.

Otro uso de esta técnica es que pueden hacer un Smash Attack hacia arriba rápidamente (después de recibir un golpe). Tan solo tienen que hacerlo con el stick hacia arriba rápidamente y presionar el botón A al mismo tiempo, como cualquier Smash Attack hacia arriba. Solo procuren que su ataque sea más rápido de lo que el otro personaje tarde en cubrirse (Un ejemplo puede ser el Smash attack de Pichu hacia arriba; el cabezazo es bastante rápido y útil).

Esta técnica no requiere de tanta práctica y también es muy útil en toda ocasión.

NOTA: El único personaje que no puede realizar este ataque (ya que no deja de cubrirse al presionar el salto) es Yoshi, pero aun así es rápido si quitas la defensa y haces un Smash Attack normal.


Aquí están listadas unas técnicas que nos han llegado por correo electrónico. He añadido comentarios a algunas de ellas:

~ Agáchate (Stick hacia abajo) en el momento en el que recibas el golpe. Aunque recibes el mismo daño, la distancia que eres proyectado disminuye considerablemente.

Comentario:
Quedarte agachado es una buena técnica para contraatacar, si no tienes mucho por ciento serás capaz de moverte inmediatamente después del golpe que hayas recibido (obviamente no funciona con agarres)

~ Chain Throwing: Avienta a un oponente, y antes de que este tenga tiempo de recuperarse, vuelve a aventarlo. Si repites el proceso, podrás dañar bastante a tu oponente ya que no le permites que se levante.

Comentario:
Agarrar varias veces seguidas... debo decir que no funciona con todos los personajes. Funciona bastante bien. Por ejemplo Sheik vs Sheik o Sheik vs Ganon, por mencionar algunos. Aunque si te toca ser quien esta sufriendo el ataque, puedes zafarte de esto si dejas el stick hacia un lado desde el momento en que te agarran.

~ Edge Hogging: Agárrate de la orilla de la plataforma para que tu oponente no la pueda agarrar (sirve para cuando lanzaste a tu oponente fuera de la plataforma, y solamente lograría llegar a la plataforma si se agarra de la orilla).

Comentario:
No es una técnica "honorable", por así decirlo... pero igual puede servir.

~ Cancelación de Salto: El tiempo de recuperación que te tomas para levantarte después de recibir un ataque o realizar un ataque especial puede ser eliminado si saltas cuando caes al piso (de esta forma, tu personaje no se levanta por sí solo, sino que salta, permitiéndote tener control instantáneo sobre él).

~ Escudo de Poder: Presiona L o R en el momento exacto en el que recibes el golpe, para cancelar todo los efectos de dicho golpe (el escudo no se rompe cuando se realiza esto).

~ Agarrar con el escudo: Cuando un oponente te intente atacar, presiona L o R para poner el escudo; el oponente golpeará al escudo y no te hará daño. Inmediatamente después de que de el golpe, presiona el botón A para agarrarlo (Siempre debes de mantener presionado el Botón del escudo.

~ Salto Chico: Presiona levemente el botón para saltar. El salto que realizarás será más pequeño y rápido de lo normal.

~ Muchos de los personajes logran dar ataques más fuertes cuando éstos dan el golpe utilizando cierta parte específica. Por ejemplo: el centro de la espada de Roy es más dañina cuando pega con la punta. Lo mismo es cierto para la punta de la espada de Marth.

~ Wavedashing: Después de haber saltado, caer con cierto ángulo que te permite esquivar en el aire L o R y deslizarte tan rápido toques la plataforma. (Tienes que hacer la técnica para esquivar un instante antes de tocar la plataforma).

~ De menos de mover rápidamente el stick hacia un lado y mantenerlo presionado para correr, mueve continuamente el stick hacia el lado que quieres correr; de esta manera tu personaje hará el movimiento que hace cuando empieza a correr varias veces (El movimiento que hace cuando empieza a correr es más rápido que simplemente mantenerte corriendo). Correrás utilizando únicamente el movimiento inicial que se hace cuando empiezas a correr, lo cual resulta en que te mueves más rápido.

Comentario:
Esto no funciona. Correr es mucho mejor que arrancar. Deslizarse es rápido, pero si es una distancia muy larga, creo que puede llegar a ser mejor correr.

 

< Anterior

Siguiente >


Guía Super Smash Bros. Melee

 

Última actualización: 22 Marzo 2005

Imprimir esta página

 
 
 

Popularidad: 16,3%

Visitas: 415.407

 

Opciones de usuario

 

No estás registrado o conectado en Portaltrucos.com
Para poder añadir guías para este juego o señalar algún error en las existentes, regístrate gratis en Portaltrucos.com o conéctate.

 
 
 
 
 

 

Índice de la guía

 
01 Introducción
02 Historial de versiones
03 Control
04 Personajes
05 Bowser / Captain Falcon
06 Donkey Kong / Dr. Mario
07 Falco Lombardi / Fox McCloud
08 Ganondorf / Ice Climbers
09 Jigglypuff / Kirby
10 Link / Luigi
11 Mario / Marth
12 Mewtwo / Mr. Game & Watch
13 Ness / Peach
14 Pichu / Pikachu
15 Roy / Samus
16 Yoshi / Young Link / Zelda y Sheik
17 Técnicas generales
18 Event Match
19 Personajes secretos
20 Niveles / Escenarios secretos
21 Otros secretos
22 Mensajes especiales
23 Trofeos
24   Por orden alfabético
25 Target test
26 Preguntas Frecuentes (FAQs)
27 Bonus
28 Información de contacto
29 Copyright / Legal
30 Agradecimientos
 
 

Especial E3 2006

 

Sigue el E3 en directo en Zonared

 
 

Guías videojuegos

 

Guía Resident Evil 4 (GCN)

Guía Grand Theft Auto Vice City (PS2)

Guía Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2)

Guía TimeSplitters 2 (GCN)

Guía Super Smash Bros. Melee (GCN)

Guía Metroid: Zero Mission (GBA)

 
 

Análisis videojuegos

Enthusia

Leer Análisis

Killzone

Leer Análisis
 
 
 
 
 
| Zonared | Zona Héroes

portaltrucos.com © zonarednetwoks 2004-2005
Nosotros | Publicidad | Contacto | Colabora | Diseño web
+ 123 Juegos | Web 20 | eCartelera | El perro flaco | ESdominios | EStdt | FórmulaTV | Microsblog | Ofertasparaviajar | Prison Break Blog | Zonagenio

Top juegos: Grand Theft Auto San Andreas | Halo 2 | Forza Motosport | Half-Life 2 | Metal Gear Solid 3: Snake Eater