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Roy
Roy es uno de los personajes que aparece en Super Smash Bros. Melee y que es poco conocido en el mundo, ya que Fire Emblem, el juego que estelariza, solo había aparecido en Japón cuando SSBM salió a la venta. Si no entiendes lo que dice Marth es porque está hablando Japonés, ya que no ha aprendido otros idiomas (debido a que el juego solo ha salido en Japón).
La espada de Roy es más poderosa que la de Link, pero a consecuencia de esto Roy es un poco menos rápido en sus técnicas y movimientos. La espada de Marth tiene más filo en el centro, por lo cual es más conveniente que le pegues con dicha parte de la espada a tus oponentes.
No es seguro si Roy es el clon de Marth o si Marth es el clon de Roy. Lo único seguro es que sus ataques son bastante similares. Roy es más lento que Marth, pero mucho más poderoso.
Ataques:
Flare Blade B: El Flare Blade es el ataque más poderoso de Roy. Al dejar presionado el botón B, Roy empezará a alistar un ataque que es capaz de sacar volando a cualquier oponente. También puedes utilizar el ataque sin que Roy lo cargue por completo, pero como resultado tendrás un ataque mucho más débil.
Roy se tarda bastante tiempo en alistar y cargar por completo el ataque de Flare Blade, tiempo en el cual es vulnerable a ataques, especialmente en su espalda, la cual queda sin protección. Tampoco te podrás mover una vez que empieces a preparar el ataque. El ataque de Flare Blade se tarde mucho más que el de Marth.
Double-Edge Dance Smash B: Este ataque no es tan poderoso como el ataque de Flare Blade (de hecho su poder no se compara), pero también es útil que sepas la técnica.
Al utilizar el ataque, Roy cambiará de colores, lo cual indica que el ataque fue realizado exitosamente. Mientras más golpes logres darle a tu oponente con dicho ataque, más poderoso será el resultado y lo dañarás más.
Blazer B + Arriba: El ataque de Blazer es el movimiento de recuperación de Roy, pero también es un ataque bastante poderoso, con el cual puedes sacar volando a los enemigos que se encuentren cerca de tí.
El ataque de Blazer es un movimiento que hará que te muevas una distancia definida verticalmente, y un poco horizontalmente. Cuando hagas la técnica, serás impulsado hacia arriba, y mientras caes serás vulnerable a cualquier ataque, ya que no te podrás mover hasta que toques la plataforma o alguien te golpee.
Cuando utilizas la técnica de Blazer como ataque, Roy envolverá a su enemigo en flamas, y mientras se eleva lo dañará con la espada. Sin embargo, también recorrerás la distancia definida verticalmente, por lo cual estarás vulnerable al caer.
Counter B + Abajo: Con esta técnica, Roy bloqueará cualquier ataque que le sea ejecutado, y lo regresará. El contra-ataque suele ser bastante poderoso, pero el poder más que nada depende del ataque original.
Cuando Roy realiza esta técnica, quedará inmovilizado momentáneamente, lo cual lo hace vulnerable. Si el enemigo no realiza ningún ataque, Roy no podrá corresponder el ataque, y quedará unos instantes vulnerable a que sea atacado por detrás.
Samus
Samus es uno de los personajes más ágiles del juego, y con capacidad para pelear de larga distancia. Sin embargo, es bastante ligera (sí, Samus Aran es una mujer, en caso de que no lo supieras), por lo cual no necesita mucho daño para ser mandada volando fuera del escenario.
Samus posee una gran variedad de técnicas, cada una diferente de la otra. Al saber utilizar sus técnicas a la perfección, y poder reconocer cuando es mejor utilizar una técnica que otra, lograrás controlar un personaje bastante poderoso.
Ataques:
Cargar Disparo B: Es el ataque más poderoso de Samus Aran. Al presionar el botón B, ella empezará a cargar una bola de energía, la cual puedes decidir disparar en cualquier momento volviendo a presionar el botón B. Toma alrededor de 4 segundos en cargarse completamente el disparo, y serás vulnerable a cualquier ataque mientras estés cargando el disparo.
Para evitar ser vulnerable por mucho tiempo, Samus puede suspender cargar su disparo al mover el stick hacia la derecha o izquierda. Para resumir la carga del disparo, basta con que presiones el botón B otra vez.
La bola de energía no se mueve muy rápido, por lo cual lo más recomendable es que la dispares cerca del enemigo, ya que si no tu oponente tendrá tiempo para reaccionar y esquivar el Disparo. Cabe destacar que el Disparo de energía también puede ser reflejado y devuelto a Samus por ciertos personajes.
Misil Smash B: Samus tiene dos tipos de misíles. El primer tipo de misil lo disparas al mover el control stick ligeramente hacia la derecha y presionar el botón B. El misil que dispararás perseguirá al oponente más cercano, ya que cuenta con un sistema de auto-guiado. Sin embargo, este tipo de misil es bastante débil, ya que solamente hace alrededor de 3% de daño.
El segundo tipo de misil con el que cuenta Samus es más poderoso que el anterior. Para lanzarlo, tendrás que utilizar el Smash B. Este misil viaja más rápido que el anterior, pero no tiene un sistema de detección de enemigos, por lo que sigue una ruta horizontal. Tiene la capacidad de causar alrededor de 10% de daño.
Screw Attack B + Arriba: Este ataque es de gran utilidad cuando has sido lanzado fuera de la plataforma y te quieres recuperar, ya que abarca más distancia vertical que horizontal, lo cual es de gran ayuda.
También sirve como ataque, dando alrededor de 12 golpes consecutivos al oponente (los golpes no dañan mucho). Cabe destacar que puedes golpear a varios enemigos a la vez con el ataque.
Una vez que realizas el ataque te vuelves vulnerable a cualquier golpe e incapaz de realizar cualquier otro ataque hasta que toques la plataforma o te golpee alguien.
Bomba B + Abajo: Al realizar este ataque, Samus liberará una bomba, la cual no causa mucho daño, pero explota cuando alguien se le acerca, o a los dos segundos de haber sido puesta.
Samus puede poner dos bombas a la vez, y al ponerlas se convierte en bola, impidiéndole hacer otros ataques, pero a la vez haciéndola difícil de ser atacada debido a su pequeñez.
Agarrar Z: Al hacer el movimiento para agarrar a alguien, Samus lanzará una cadena de poder, la cual agarrará a cualquiera que esté a su alcance. Esta cadena es de gran ayuda, ya que no limita a Samus a agarrar solamente al que está parado inmediatamente enfrente de ella. La cadena también sirve para agarrarse de ciertos bordes y esquinas de las plataformas, ayudándola a recuperarse. |