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Super Smash Bros. Melee

 
 

Guía Super Smash Bros. Melee (GCN)

 

Guía completa Super Smash Bros. Melee

Autor: Raúl Morales (lu4R) y Pepino

Idioma: Español

Versión: 1.34


Mewtwo / Mr. Game & Watch

Mewtwo
Mewtwo es uno de los personajes más poderosos de Super Smash Bros. Melee. Esto lo hace también lento y no muy ágil. Sin embargo, es capaz de sacar a muchos jugadores que cuenten con tan solo un poco de daño volando.

Como su descripción lo indica, Mewtwo es un Pokémon clonado. Quizá sea por esta razón que la mayoría de sus ataques sean muy similares a los de otros personajes. Mewtwo sin duda ha logrado una combinación de los ataques más poderosos y útiles del juego, convirtiéndolo en un oponente digno. Pese a todo esto, es bastante lento y difícil de aprender a usar bien.

Ataques:
Shadow Ball B: Al iniciar la Shadow Ball, Mewtwo empezará a enfocar su energía en una Bola grande de energía. A diferencia de la bola de poder que hace Samus, Mewtwo puede mantener esta bola cuanto tiempo desee, dañando de ésta manera a cualquier personaje que se le acerque.

No es necesario que Mewtwo cargue la bola siempre. Al mover el control Stick hacia los lados, pausará el proceso, y luego lo continuará cuando vuelvas a presionar el botón B. Sin embargo, una vez que la Bola ya alcanzó su máximo tamaño, cuando vuelvas a presionar el botón B saldrá volando.

La bola puede ser aventada antes de que complete su tamaño máximo. Sin embargo, no será tan poderosa como lo sería una bola más grande. Este ataque es ideal para sacar a tus oponentes volando una vez que tienen bastante daño.

Confusion Smash B: Para realizar ésta técnica necesitas estar directamente al lado de tu oponente. Lo que hará la técnica es agarrar a tu oponente, dañarlo un poco, tirarlo al suelo, y dejarlo volteando hacia el otro lado.

Lo más conveniente es realizar esta técnica cuando necesites tiempo para dar un golpe fuerte. Utiliza el ataque, y cuando se esté recuperando tu enemigo, da el golpe fuerte para eliminarlo.

Teletransportación B + Arriba: La teletransportación no sirve como ataque, ya que no daña a tu oponente. Más bien, la técnica fue diseñada para recuperarte cuando eres lanzado fuera de la plataforma.

La teletransportación cubre solamente una distancia vertical, por lo cual una vez que la utilizas le será facil a tu oponente calcular donde vas a caer. Cabe destacar que después de utilizar la teletransportación quedarás inmovilizado y vulnerable a cualquier ataque hasta que toques la plataforma o te golpeen.

Este ataque es muy similar al que posee Zelda.

Inhabilitar B + Abajo: Este ataque es otro movimiento que te permitirá preparar un ataque fuerte. Para realizar el ataque, necesitas estar viendo directamente a tu oponente, y que tu enemigo esté al alcance del área de efecto del ataque (hasta donde llega la luz blanca que lanza).

Al inhabilitar a un oponente, éste quedará inmovilizado de poder realizar cualquier otro ataque y moverse, lo cual te da tiempo de darle un golpe fuerte.

Este ataque se parece al que posee Jigglypuff.


Mr. Game & Watch
Mr. Game & Watch sin duda es el personaje que menos aprovecha la capacidad gráfica del GameCube, ya que es un personaje totalmente dibujado en negro, en 1 dimensión.

Mr. Game & Watch posee ataques que son bastante poderosos, pero también posee algunos bastante débiles.

Ataques:
Chef B: Al utilizar éste ataque, Mr. Game & Watch sacará un sartén, del cual aventará varias salchichas. Las salchichas en sí son bastante inofensivas, y causan poco daño al oponente. Mr. Game & Watch tiene la capacidad para aventar varias salchichas a la vez. Las salchichas siguen una trayectoria parabólica, por lo cual pueden ser esquivadas por los oponentes que calculen dicha trayectoria.

Sin embargo, si estás bastante cerca de tu oponente y logras que él toque la sartén, saldrá quemado gracias a un ataque bastante poderoso que lo hará volar.

Judgment Smash B: Éste es el ataque más poderoso con el que cuenta Mr. Game & Watch. También, es el ataque más débil con el que cuenta.

Al realizar el ataque, aparecerá un número encima de Mr. Game & Watch. El número corresponde al ataque que realizará. Mientras más alto sea el número, más poderoso será el ataque.

De esta manera, mientras más pequeño sea el número que aparezca, más débil será el ataque, o se autodañará el personaje. A continuación se encuentra una lista de los ataques:

1. Autodañarse (Se daña el personaje a si mismo)
2. Martillazo débil
3. Martillo normal
4. Martillazo fuerte
5. Ataque eléctrico (mucho más débil que el 9)
6. Ataque de fuego
7. Comida
8. Congelar
9. Ataque eléctrico (saca volando de la plataforma al oponente)

Fire B + Arriba: Este ataque es el movimiento de recuperación de Mr. Game & Watch una vez que ha sido lanzado fuera de la plataforma. Al ejecutar el ataque, aparecerán dos más Mr. Game & Watch en la pantalla, los cuales lanzarán a Mr. Game & Watch una distancia definida hacia arriba.

Puedes controlar con el control stick la dirección hacia donde quieres caer, para que no sea tan obvia tu trayectoria a tus enemigos.

El movimiento también sirve para atacar a tus enemigos. Cuando estés pegados a ellos, realiza la técnica para impactar a tu oponente. No es muy fuerte el ataque, y aunque le pegues a alguien saldrás volando la distancia definida hacia arriba.

Oil Panic B + Abajo: Este ataque no es uno de los más comunes. Al hacer el movimiento, Mr. Game & Watch sacará una cubeta, la cual puede absorber cualquier tipo de proyectil y energía que le sea lanzado. Puedes mantener la cubeta dejando presionado el botón B.

Tendrás que absorber tres proyectiles para que la cubeta se llene por completo. (Va apareciendo una barra por cada proyectil que trae la cubeta). Una vez que se haya llenado, podrás sacar la cubeta y echar los contenidos sobre tu oponente, dañándolo.

 

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Guía Super Smash Bros. Melee

 

Última actualización: 22 Marzo 2005

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Índice de la guía

 
01 Introducción
02 Historial de versiones
03 Control
04 Personajes
05 Bowser / Captain Falcon
06 Donkey Kong / Dr. Mario
07 Falco Lombardi / Fox McCloud
08 Ganondorf / Ice Climbers
09 Jigglypuff / Kirby
10 Link / Luigi
11 Mario / Marth
12 Mewtwo / Mr. Game & Watch
13 Ness / Peach
14 Pichu / Pikachu
15 Roy / Samus
16 Yoshi / Young Link / Zelda y Sheik
17 Técnicas generales
18 Event Match
19 Personajes secretos
20 Niveles / Escenarios secretos
21 Otros secretos
22 Mensajes especiales
23 Trofeos
24   Por orden alfabético
25 Target test
26 Preguntas Frecuentes (FAQs)
27 Bonus
28 Información de contacto
29 Copyright / Legal
30 Agradecimientos
 
 

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