|
Mario
Es el personaje promedio. No es ni muy fuerte ni muy débil, razón que lo hace el personaje más balanceado del juego. Es de peso mediano, y al mismo tiempo es bastante ágil, aunque no tanto como Link y otros jugadores veloces. Sus ataques, utilizados correctamente, pueden ser bastante poderosos y letales.
Ataques:
Bola de Fuego B: La bola de fuego no es muy poderosa, pero sirve de ataque a larga distancia. Mario puede lanzar varias bolas de fuego consecutivas, no limitándose a solamente una.
Capa Smash B: Al utilizar este ataque, Mario sacará su capa, la cual puede voltear enemigos, o reflejar objetos que le son lanzados. Al voltear a un enemigo, podrás despistarlo y así evitar que te ataque, ya que quedará viendo hacia el lado opuesto del que te encuentras.
Su capacidad de reflejar items que te son lanzados también es de gran utilidad, ya que así podrás evitar que te golpeen, y en ciertos casos, hasta regresarle el ítem al que te lo lanzó, dándole al mismo tiempo un golpe. Utilizada en el momento correcto, también puede evitar que te golpee el martillo.
Super Salto Golpe B + Arriba: Este salto te servirá mas que nada para alcanzar la plataforma cuando seas lanzado muy lejos de ella, ya que sirve como un tercer salto adicional. Sin embargo, una vez que utilizas este salto, te vuelves vulnerable e incapaz de atacar hasta que toques la plataforma o te den un golpe.
Este movimiento está acompañado de monedas que salen del jugador que recibe el golpe del ataque.
Tornado Mario B + Abajo: Este ataque es ideal para las ocasiones en las que te encuentras rodeado de enemigos. Al ejecutarlo, todos tus oponentes que se encuentren a tus lados serán absorbidos por el ataque, dañados, y luego saldrán volando. El ataque cubre más distancia horizontal que vertical, por lo cual no es muy efectivo como método de recuperación cuando sales volando. Cabe destacar que la distancia vertical que te mueves es hacia abajo, y no hacia arriba.
Marth
Marth es uno de los personajes que aparece en Super Smash Bros. Melee y que es poco conocido en el mundo. Esto se debe a que Fire Emblem, el juego que estelariza, solo había aparecido en Japón cuando SSBM salió a la venta. Si no entiendes lo que dice Marth es porque está hablando Japonés, ya que no ha aprendido otros idiomas (debido a que el juego solo ha salido en Japón).
La espada de Marth es menos poderosa que la de Link, pero a consecuencia de esto Marth es un poco más rápido en sus técnicas. La espada de Marth tiene más filo en la punta, por lo cual es más conveniente que le pegues con ella a tus oponentes.
Marth es bastante rápido, pero es fácil de sacar volando del escenario.
Ataques:
Rompe Escudos B: El Rompe Escudos es el ataque más poderoso de Marth. Al dejar presionado el botón B, Marth empezará a alistar un ataque que es capaz de sacar volando a cualquier oponente. También puedes utilizar el ataque sin que Marth lo cargue por completo, pero como resultado tendrás un ataque mucho más débil.
Marth se tarda bastante tiempo en alistar y cargar por completo el ataque de Rompe Escudos, tiempo en el cual es vulnerable a ataques, especialmente en su espalda, la cual queda sin protección. Tampoco te podrás mover una vez que empieces a preparar el ataque.
Dancing Blade Smash B: Este ataque no es tan poderoso como el Rompe Escudos, pero también vale la pena saber utilizarlo ya que es mucho más rápido y también causa daño considerable.
Al utilizar el ataque, Marth cambiará de colores, lo cual indica que el ataque fue realizado exitosamente. Mientras más golpes logres darle a tu oponente con dicho ataque, más poderoso será el resultado y lo dañarás más.
Dolphin Slash B + Arriba: El Dolphin Slash es el movimiento de recuperación de Marth, pero también es un ataque bastante poderoso, con el cual puedes sacar volando a los enemigos que se encuentren cerca de tí.
El Dolphin Slash es un movimiento que hará que te muevas una distancia definida verticalmente, y un poco horizontalmente. Cuando hagas la técnica, serás impulsado hacia arriba, y mientras caes serás vulnerable a cualquier ataque, ya que no te podrás mover hasta que toques la plataforma o alguien te golpee.
Cuando utilizas el Dolphin Slash como ataque, Marth hará una especie de explosión, la cual hará que tu enemigo estalle y salga volando. Sin embargo, también recorrerás la distancia definida verticalmente, por lo cual estarás vulnerable al caer.
Counter B + Abajo: Con esta técnica, Marth bloqueará cualquier ataque que le sea ejecutado, y lo regresará. El contra-ataque suele ser bastante poderoso, pero el poder más que nada depende del ataque original.
Cuando Marth realiza esta técnica, quedará inmovilizado momentáneamente, lo cual lo hace vulnerable. Si el enemigo no realiza ningún ataque, Marth no podrá corresponder el ataque, y quedará unos instantes vulnerable a ataques realizados detrás de él. |