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Resident Evil 4

 
 

Guía Resident Evil 4 (GCN)

 

Guía completa Resident Evil 4

Autor: juanca45002

Idioma: Español

Versión: Final


Jefes

Del Lagos
Debilidad: arpón.
Estrategia: este jefe es sencillo, como hay munición infinita de arpones entonces no hay problema. Como estás en el agua, no estarás a puntando siempre así que tendrás que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay obstáculos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te puede comer. Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivarás.

La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, después apuntar cuando no haya obstáculos en el agua y por último acelerar cuando el lagos se hunda y salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a causa del choque con un obstáculo debes presionar A extremadamente rápido para llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en el agua (no sé como le hace si está atado con el bote y no es muy largo) verás que el bote se detiene, y entonces verás que unas flechas te indican una dirección, vira hacia allá y notarás que el del lagos irá directamente hacia ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es muy peligroso si no le pegas al menos una vez.

El Gigante
Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
Estrategia: El gigante es uno de los más conocidos y de mis preferidos del juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te verás beneficiado de que te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla es tomar los ítems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos están Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes intentar meterte en las casitas y tomar los ítems que se encuentran dentro.

Ahora ya que estás listo para pelear, empieza apuntándole en la no importa si es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti, corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso, puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipación para que no seas dañado. Si ya está el perro ayudándote, ve al lado del perro, cuando se acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendrá con el perro, así puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia él, cuando tome el suficiente daño el gigante mostrará su plaga (al menos no ataca mientras la muestra), ve hacia él y móntate en el (comando CLIMB) y entonces te van a mostrar el botón que debes presionar para atacar (puede ser A o B); presiónalo periódica y rápidamente hasta que el gigante se recupere. Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el botón equivocado, el gigante se recobrará inmediatamente y te azotará en el suelo, causándote un gran daño.

Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un árbol puede tomarlo y entonces te aparecerán los botones que debes presionar para esquivar el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar el árbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una y jugar al boliche contigo, también habrá posibilidad de esquivarlo.

El Gigante 2
Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser esquivado y no ser batallado, pero también puedes darle en la cabeza con las rocas que se encuentran detenidas en la parte superior, nada más que si necesita cálculo para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, éste la destrozará; si es que la piedra cae después del gigante, no estás atrapado, puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes dispararle a las cadenas para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la parte superior (desde la puerta de fondo, gira 180° y verás un flash, ese es el tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al gigante de la misma forma que antes, sino, sólo regresa con el Merchant.

Bella Sisters
Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun.
Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra que se encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con ellas, les pegas en la cabeza y las tumbarás. Con el rifle también se les puede hacer mucho daño y si están en el suelo a causa de la Shotgun puedes usar una Incendiary Grenade o una Hand Grenade, pero también puedes hacer una combinación de Flash con cualquiera de las dos anteriores.

Bitores Mendez
Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun.
Estrategia: Este es el jefe más problemático del juego desde mi punto de vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tentáculos detrás, muy similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X. Para este jefe recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aquí habrá de toda clase de munición, desde Handgun Ammo pasando por hierbas y Grenades. La estrategia es esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aquí es cuando corres despavorido fuera de esa área, pero no bajes; en casos extremos cuando estés muy apretado y no tengas a donde ir, baja intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, así evitarás que te dañe y además tendrás ventaja para correr un poco. El punto aquí es que verás un barril por ahí, mientras estás en el nivel superior debes dejar que el jefe se acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras tú vas del otro lado y le das un disparo al barril, así tienes que gastar menos ammo. Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun úsala, pero no te las acabes, deja bastantitas, al igual que con la Handgun y Rifle. Cuando veas un video, pasarás a fase 2.

En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte difícil de la pelea, así que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash Grenades son muy efectivas. El chiste aquí es alejarse lo más posible del enemigo y si ves que está lo suficientemente lejos como para poder darle y esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale (preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu cara (o sea en mero enfrente) la Shotgun te puede salvar de un impacto si es que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero recuerda que entre más daño reciba, más ágil se hace y más desesperado se vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener espacio para disparar.

Verdugo
Debilidad: Nitrógeno líquido (del escenario), Shotgun, Hand Grenades, Magnum, Rifle.
Estrategia: como verás, te encuentras atrapado en un callejón sin salida en esa parte, lo primero que recomiendo que se haga es que dirijas a Leon hacia él o viceversa, si tienes suerte el enemigo tratará de golpearte con un ataque fuerte, así que presiona los botones que aparecerán para esquivar el ataque, si lo hiciste en el lugar indicado Leon quedará detrás del enemigo, así que ahora ve hacia el tanque de nitrógeno líquido, derríbalo y espera a que el enemigo venga, con buena fortuna pasará por el tanque, así que dispárale para congelarlo y con ello hacerlo vulnerable a las balas, usa la Magnum como primera opción. Cuando termine el efecto del nitrógeno líquido empieza a correr hasta que esté lista la puerta, así que ve por allí y llega hasta el tanque, espera a que esté cerca y derríbalo para empezar a disparar de nuevo; si se te acaban las balas de Magnum usa la Shotgun que es la más versátil para este caso, ahora ve al elevador y trata de subir, pero tendrá que bajar primero (:|) así que cuando llegue ve y sube antes de sufrir más.

Los Dos Gigantes
Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun.
Estrategia: primero que nada creo que ya notaste que hay un gran círculo dentro de la zona, éste círculo se abre mediante una palanca que se encuentra cercana a las Shotgun Shells, así que razonando un poco concluirás que el agujero es para tirar a los gigantes al fuego. Pero no es tan sencillo colocarlos, lo que recomiendo es primero ir a la estructura que se encuentra del otro lado de la palanca y subir, allí mismo llegará un gigante y tratará de derribarla (es muy floja la estructura) así que cuando sientas que ya se va a caer ve hacia el otro lado por medio de una polea que se encuentra ahí, luego colócate en la palanca y espera a que un gigante pase para que se caiga en el fuego. Pero no se podrá hacer esto para los dos ni meter a ambos de una sola vez; UNA NOTA BIEN IMPORTANTE ES QUE YA QUE EL GIGANTE HAYA CAÍDO EN LA LAVA, NO TE ACERQUES MUCHO AL AGUJERO, DE LO CONTRARIO EL GIGANTE TE TOMARÁ Y FINALIZARÁ SU VIDA CONTIGO EN SUS MANOS. Cuando el círculo esté totalmente cerrado, podrás pasar por allí libremente, así que para el siguiente gigante repite la misma estrategia, sólo que a éste lo tendrás que noquear desde donde bajaste la palanca, una vez noqueado revelará su plaga (como los anteriores) y ya sabrás que hacer (otro recordatorio, no te equivoques en el botón, puedes ser azotado si no presionas el indicado).

Ramón Salazar
Debilidad: Shotgun, Magnum, Rifle.
Estrategia: para este jefe vas a tener que romperte la cabeza practicando un poco. Lo primero que debes hacer es tomar la Broken Butterfly y usar un tiro en su gran ojo (está en la cosa de centro), eso causará que el núcleo se abra revelando a Salazar, ahora gasta todas las balas de magnum restantes. Enseguida espera a que vuelva a aparecer el ojo (pero ahora tendrás que tener cuidado con los tentáculos) y ve hacia la derecha (es mi ángulo preferido) y empieza a derribarle su tentáculo con la Shotgun. En ciertos momentos Salazar se preparará para hacer un ataque totalmente letal; como en ese lugar no tienes posibilidad ve correr cuando hayas visto que Salazar esté listo baja al nivel inferior, las arañas no importa y vuelve a subir inmediatamente, esto te evitará de que seas dañado. Ahora continúa hasta que derribes el tentáculo y con la misma Shotgun, Handgun o Rifle dispara al ojo para que se abra de nuevo el núcleo, ahora dispárale a Salazar con el Rifle y a la cabeza. Trata de que su tentáculos nunca te agarren (para eso es Ab o L+R).

U3
Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incediary Grenades, Hand Grenades, Shotgun, Rifle.
Estrategia: el entorno que te dan aquí es muy benéfico, así que debes saber cómo aventajarte con él. Primero hay que abrir una reja para que por ella pueda pasar el U3, tú colócate muy atrás (pero no tanto que sino la estrategia no sirve) del barril, así cuando pase con tu Handgun vuele el barril; ahora ve atrás de ti, sube la reja y ve atrás del siguiente barril, espera a que pase otra vez el U3 y dispara. Ya que no haya barriles es hora de empezar con la Magnum. Cuando el enemigo se haga subterráneo empieza a correr y espera los botones de acción para evadir sus ataques; después de 2 de ellos se dispondrá a salir, en esos momentos utiliza tu arsenal para matarlo.

Jack Krauser
Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Hand Grenades, Shotgun, Rifle, TMP.
Estrategia: hay 6 etapas en la pelea con este jefe:
1° etapa: la primera aparición de Krauser, lo tendrás que combatir a distancia, pero cuidado con sus minas y su metralleta, aunque puedes salvarte con los botones de acción. Krauser nunca aparecerá en el mismo lugar, por lo que pido mucha concentración. El rifle es el mejor para la ocasión. No olvides que también puede saltar hacia tu zona y golpearte. Un tiro a la cabeza con el Rifle lo hará venir hacia ti.
2° etapa: Krauser empieza a hacer ataques de cerca, el arma recomendada ahora es tanto la Shotgun, Magnum o alguna granada (mientras no te dañe a ti), no olvides también los botones de acción para evadir su triple ataque de cuchillo. Un tiro a la cabeza con la Magnum lo hará retractarse.
3° etapa: Krauser se coloca en posición de Sniping pero con su arco y sus demás armas (pero sin Sniper). Otro tiro de Rifle en la cabeza lo hará bajar y mientras corre hacia ti dale otro y se retractará de nuevo
4° etapa: no muy lejos de ahí está de nuevo Krauser, al igual la 2° etapa, un buen tiro de la Magnum le hace daño. Evita sus enfrentamientos cara a cara.
5° etapa: no hay escapatoria, debes eliminarlo para que puedas abrir la puerta, de lo contrario no te dejará en paz. De nuevo Magnum, Shotgun, Rifle y granadas son la mejor opción. Aquí mismo encuentras la primer ornamenta.
6° etapa: la etapa final (antes de esta se consigue la 2° ornamenta). Esta etapa es la más difícil ya que se muta con la habilidad que Saddler le dio; ahora verás que tiene una especie de alas y un brazo totalmente nuevo (nada que ver con Tyrant, parecido, pero es diferente a la garra) que es muy letal y dañino. En esta parte lo primordial es golpearlo mientras no traiga protección de sus alas, los ataques serán más frecuentes. La mejor táctica para luchas es tomar la Magnum y esperar a que te vaya a golpear de frente, en ese momento se debe golpear a Krauser y cuando este abajo también se le debe golpear. Así se maneja a Krauser hasta que se acaben las balas, luego empezar con el Rifle porque la Shotgun no sirve a menos de que tengas mucho poder en esa arma. No olvides que esta batalla está regida por un límite de tiempo, así que ponte valiente y a luchar. Al eliminarlo, toma la 3° ornamenta.

Lord Osmund Sadler
Debilidad: Magnum, Shotgun, Handgun, Special Rocket Launcher, Hand Grenades, Incediary Grenades.
Estrategia: al principio de la pelea nota que el enemigo tiene ciertos ojos en sus patas, esos son sus puntos estratégicos. Cuando veas alguno abierto, toma tu Shotgun y dispara, eso hará que el enemigo caiga, después toma tu magnum y dale al ojo y si estás lo suficientemente cerca podrás, además de darle un tiro, encajarle el cuchillo con el botón ve acción. No dejes que te acorrale, es peligroso que lo haga, pero es fácil esquivarlo. También cuidado con los pilares que se encuentran en ese lugar, puede destruirlos y hacer que las rocas te dañen. Cuando haya tomado el suficiente daño, Ada como el Resident Evil 2 te dará el Special Rocket Launcher, ese apúntalo a Saddler y dispara, eso matará a Saddler.

 

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Guía Resident Evil 4

 

Última actualización: 26 Marzo 2005

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Índice de la guía

 
01 Introducción
02 Armas
03 Enemigos
04 Jefes
05 Consejos
06 Walkthrough
07 Capítulo 1.1
08 Capítulo 1.2
09 Capítulo 1.3
10 Capítulo 2.1
11 Capítulo 2.2
12 Capítulo 2.3
13 Capítulo 3.1
14 Capítulo 3.2
15 Capítulo 3.3
16 Capítulo 3.4
17 Capítulo 4.1
18 Capítulo 4.2
19 Capítulo 4.3
20 Capítulo 4.4
21 Chapter 5.1
22 Capítulo 5.2
23 Capítulo 5.3
24 Capítulo 5.4
25 Capítulo final
26 Assigment Ada y The Mercenaries
27 Ítems y tesoros
28 Secretos
29 Agradecimientos y contacto
 
 

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