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Resident Evil 4

 
 

Guía Resident Evil 4 (GCN)

 

Guía completa Resident Evil 4

Autor: juanca45002

Idioma: Español

Versión: Final


Armas

* Leyenda para los Atributos.
FP: Fire Power.
FS: Firing Speed (segundos).
RE: Reload Speed (segundos).
CA: Capacity.
EX: Exclusive (precio).


Handgun
Es el arma que tienes por defecto en el juego, no es tan fuerte pero con ella es suficiente para sobrevivir.

EXCLUSIVO MERCENARIOS:
Complementos:
Silencer: hace que la Handgun no suene y no llame la atención de otros enemigos.

Atributos:
FP: 1.0
FS: 0.47
RE: 1.73
CA: 10
EX: 57 000

Máximos Atributos:
FP: 2.0
FS: 0.33
RE: 0.87
CA: 25
EX: Capacidad de hacer ataques críticos aumenta en 5 veces.

Precio normal: 8 000

Punisher Handgun
Es una Handgun más fuerte que la normal, tiene un manejo superior y además tiene mejores atributos que la normal. Utiliza balas de Handgun. Digna de estar en tu inventario.

Atributos:
FP: 1.1 (medallones) y 0.9 (comercial)
FS: 0.47
RE: 1.70
CA: 10
EX: 40 000

Máximos atributos:
FP: 1.9
FS: 0.33
RE: 0.83
CA: 28
EX: Capacidad de dañar a 5 enemigos de un tiro.

Precio normal: gratis (rompe los 15 medallones) y 20 000 (comercial).

Red9
Esta Handgun es buena, al principio puede no ser del todo buena, pero si le mejoras verás que esta Handgun realmente vale la pena; utiliza balas de Handgun.

Atributos:
FP: 1.4
FS: 0.53
RE: 2.37
CA: 8
EX: 80 000

Máximos Atributos:
FP: 5.0
FS: 0.40
RE: 1.67
CA: 22
EX: Aumenta el poder a 5.0

Precio normal: 14 000

Complementos:
Red9 Stock: da la posibilidad de dar más estabilidad al arma y así aprovechar mejor los disparos.

Blacktail
Muy buena elección de Handgun, al principio no tiene buen poder, pero mientras la mejoras verás un incremento notable en sus atributos. Digna de estar en tu inventario. Utiliza balas de handgun.

Atributos:
FP: 1.6
FS: 0.47
RE: 1.70
CA: 15
EX: 80 000

Máximos Atributos:
FP: 3.4
FS: 0.27
RE: 0.83
CA: 35
EX: Aumenta el poder a 3.4

Precio normal: 24 000

Matilda
Esta handgun tiene la capacidad de disparar varias balas a la vez, es como la Custom Handgun del Resident Evil 2. Aunque tiene poco poder sus demás atributos la salvan. Utiliza balas de Handgun.

Atributos:
FP: 1.0
FS: 0.47
RE: 1.73
CA: 15
EX: 35 000

Máximos Atributos:
FP: 2.0
FS: 0.47
RE: 0.87
CA: 100
EX: Aumenta la capacidad a 100.

Precio normal: 70 000

Shotgun
Una buena arma que tiene gran potencia y puede dañar a muchos enemigos con un simple disparo, lo malo es que tiene muy mala velocidad de disparo; lo mejor de esta arma es que es gratis. Utiliza munición de Shotgun.

Atributos:
FP: 4.0
FS: 1.53
RE: 3.03
CA: 6
EX: 90 000

Máximos Atributos:
FP: 8.0
FS: 1.53
RE: 1.50
CA: 18
EX: Aumenta el poder a 8

Precio normal: Gratis (pueblo) y 20 000 (comercial).

Riot Gun
Mejor que la Shotgun normal, tiene mejor ataque y dispara más lento, pero recarga más lento. Utiliza munición de Shotgun.

Atributos:
FP: 5.0
FS: 1.53
RE: 3.03
CA: 7
EX: 120 000

Máximos Atributos:
FP: 10.0
FS: 1.53
RE: 1.50
CA: 17
EX: Aumenta el poder a 10

Precio normal: 32 000

Striker
La mejor Shotgun que hay, aunque es pesada y no puede ser levantada como las otras dos y se tiene que apuntar desde abajo, lo que le quita a veces rango al arma. Tiene más poder y dispara más rápido. Utiliza munición de Shotgun.

Atributos:
FP: 6.0
FS: 0.73
RE: 3.00
CA: 12
EX: 60 000

Máximos Atributos:
FP: 12.0
FS: 0.73
RE: 1.50
CA: 100
EX: Aumenta la capacidad a 100.

Precio normal: 43 000.

Rifle
Es un arma muy poderosa, tiene la capacidad de apuntar en primera persona y además tiene la posibilidad de poner zoom y más con un el apuntador. Tiene un gran ataque, pero entre cada disparo tiene que quitar el cartucho para poder disparar de nuevo. Utiliza munición de rifle.

Atributos:
FP: 4.0
FS: 0.67
RE: 4.00
CA: 5
EX: 80 000

Máximos Atributos:
FP: 18.0
FS: 0.67
RE: 2.33
CA: 18
EX: Aumenta el poder a 18.

Precio normal: 12 000.

Complementos:
Scope (rifle): aumenta el zoom que tiene el Rifle normal.
Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos, necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
Precio: gratis (caja en la isla).

Semi-auto Rifle
Este rifle es mucho mejor que el otro ya que te ofrece además de un mejor apuntador, la posibilidad de que las balas se cargan solas, pero tienes que esperar como 1 o 2 segundos antes de que dispares de nuevo, tiene más poder que la otra. Utiliza munición de rifle.

Atributos:
FP: 7.0
FS: 1.43
RE: 2.33
CA: 10
EX: 80 000

Máximos Atributos:
FP: 15.0
FS: 0.40
RE: 1.33
CA: 24
EX: Aumenta la velocidad de disparo.

Precio normal: 35 000.

Complementos:
Scope (semi-auto rifle): aumenta el zoom que tiene el rifle.
Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos, necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
Precio: gratis (caja en la isla).

TMP
Esta arma tiene una capacidad de disparar varias balas al mismo tiempo, recarga un poco lento pero su poder tampoco es de lo mejor, preferiblemente nunca comprarla y siempre que encuentres municiones, venderlas. Utiliza TMP Ammo.

Atributos:
FP: 0.4
FS: 0.10
RE: 2.37
CA: 30
EX: 100 000

Máximos Atributos:
FP: 1.8
FS: 0.10
RE: 1.17
CA: 250
EX: Aumenta el poder a 1.8

Precio normal: 15 000.

Complementos:
TMP Stock: aumenta la capacidad que tiene Leon para mantener firme la TMP y aprovechar mejor los disparos.

Rocket Launcher
Un arma con un simple disparo, pero con excelente poder; al usar el disparo disponible el arma desaparece y tiene que ser comprada el arma de nuevo.

Precio: 30 000 ptas.

*Infinite Launcher
Esta arma tiene munición infinita, no hay nadie que se le resista, el problema es que está bien cara.

Precio: 1 000 000 ptas.

Flash Grenade
Esta granada es muy buena, causa pequeño daño a los enemigos pero a otros de plano los elimina completamente con sólo hacer que ellos vean la luz. Con ella puedes cegar a los enemigos y con ello pasar desapercibido. Explota al contacto.

Hand Grenade
Una granda que no explota al contacto, pero tiene gran poder destructivo. Una explosión puede hacer daño a mucha gente, aunque

Incendiary Grenade
Con esta granada, al contacto, podrás provocar una flama que puede quemar a los enemigos.

Broken Butterfly
Un revólver muy fuerte, se recarga demasiado lento pero su poder lo defiende, no se tiene que esperar demasiado para disparar de nuevo. Usa municiones de Magnum.

Atributos:
FP: 13.0
FS: 0.70
RE: 3.67
CA: 6
EX: 150 000

Máximos Atributos:
FP: 50.0
FS: 0.70
RE: 2.33
CA: 12
EX: Aumenta el poder a 50.

Precio normal: gratis (cofre castillo) y 38 000 (comercial).

Killer 7
Una pistola demasiado poderosa, tiene más poder que la Broken Butterfly, además de que recarga más rápido y los disparos también son más rápidos; tiene un manejo superior así que es más fácil de usarla. Utiliza cartuchos de Magnum.

Atributos:
FP: 25.0
FS: 0.70
RE: 1.83
CA: 7
EX: -

Máximos Atributos:
FP: 35.0
FS: 0.70
RE: 0.93
CA: 14
EX: -

Precio normal: 77 000

*Handcannon
La mejor Magnum que hay del juego, aunque se requiere de muchas cosas para obtener esta valiosa arma; la clave para conseguirla es pasar THE MERCENARIES con 5 estrellas con todos, luego el Merchant la tendrá gratis. Para mejorarla totalmente, ahorra demasiado y trata de vender todo, al fin si alcanzas todos los upgrades tienes munición infinita. Si nada más la compras así normalita, tendrás que buscar Handcannon Bullets, no es compatible con la Magnum.

Atributos:
FP: 30.0
FS: 1.17
RE: 3.67
CA: 3
EX: 200 000

Máximos atributos:
FP: 99.9
FS:
RE:
CA: ---
EX: Le da munición infinita y poder increíble al arma.

Precio normal: 0 ptas.

Mine Thrower
Un arma muy mala, a pesar de que las minas tardan en estallar, no tiene muy buen poder, aunque puede echarse a varios enemigos con un disparo, pero por lo mencionado anteriormente pierde efectividad si se pone en el suelo; efectiva cuando se utiliza en grandes hordas.

Atributos:
FP: 2.0
FS: 1.33
RE: 3.43
CA: 5
EX: 30 000

Máximos Atributos:
FP: 6.0
FS: 1.33
RE: 2.57
CA: 10
EX: Le da un mayor rango de explosión a las minas, además de que se transformas en Homing mines, es decir, que van en busca de una presa.

Complementos:
Scope (Mine Thrower): incrementa el zoom para el Mine Thrower.

*Chicago Typrewriter
Un cuerno de chivo como se le conoce vilmente; tiene gran ataque y es mejor que usar la TMP. Cara pero vale la pena, munición infinita y poder increíble.

Atributos:
FP: 10.0
FS: 0.10
RE: 1.63
CA: ---
EX: -

Precio normal:

EXCLUSIVO MERCENARIOS.

Krauser's Bow
Este arco es exclusivo de Krauser en los mercenarios; tiene una capacidad impresionante de matar a los enemigos, generalmente a cualquier enemigo que le apuntes en la cabeza (que no sean especiales) será decapitado; rara es la vez en la que no pasa eso y si no pasa entonces puedes hacer una doble patada que es seguro mata al enemigo. Lo bueno de este arco aunque medio ilógico es que tiene un apuntador de pistola.

Custom TMP
Esta es una TMP pero con mejor poder, es exclusiva de Hunk. Lo malo de él es que no tiene otra arma, así que tiene que valerse de esta preciada TMP, pero a fuerzas debe tener más poder, tener 1.2 máximo en una TMP no es muy gustoso.

* Estas armas requieren un procedimiento preciso para poder ser mostradas en venta; para más información en la sección de Secretos.

 

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Guía Resident Evil 4

 

Última actualización: 26 Marzo 2005

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Índice de la guía

 
01 Introducción
02 Armas
03 Enemigos
04 Jefes
05 Consejos
06 Walkthrough
07 Capítulo 1.1
08 Capítulo 1.2
09 Capítulo 1.3
10 Capítulo 2.1
11 Capítulo 2.2
12 Capítulo 2.3
13 Capítulo 3.1
14 Capítulo 3.2
15 Capítulo 3.3
16 Capítulo 3.4
17 Capítulo 4.1
18 Capítulo 4.2
19 Capítulo 4.3
20 Capítulo 4.4
21 Chapter 5.1
22 Capítulo 5.2
23 Capítulo 5.3
24 Capítulo 5.4
25 Capítulo final
26 Assigment Ada y The Mercenaries
27 Ítems y tesoros
28 Secretos
29 Agradecimientos y contacto
 
 

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